V-Ray | Шейдер Scratched Metal | Рабочий процесс Curvature
Jonas Noell
0:00 / 0:00
V-Ray | Шейдер Scratched Metal | Рабочий процесс Curvature
19 471 просмотр · 4 г. назад
Jonas Noell
25,5 тыс. подписчиков
19 471 просмотр · 4 г. назад
Мастер-класс по процедурному созданию эффекта царапин на металле и шейдеру VRayCurvature
👉 Получите 10% скидки на V-Ray: https://bit.ly/Get-VRay
👉 Подпишитесь на обновления и бонусы: / jonasnoell
В этом уроке вы узнаете, как создать полностью процедурный шейдер эффекта царапин на металле, используя карту VRayCurvature в V-Ray. 3ds Max. Используя методы процедурного маскирования, не зависящие от UV-развертки, вы можете применять износ ребер, царапины на поверхности и дефекты углов к любой геометрии в вашей сцене без утомительной UV-развертки.
Мы рассмотрим преимущества процедурных масок износа для эффективного масштабирования конвейеров текстурирования объектов. Вы узнаете, как изолировать жесткие ребра и выпуклую геометрию с помощью VRayCurvature, накладывать процедурный шум для разбиения однородных линий и смешивать диффузные, глянцевые и рельефные проходы для создания реалистичных изношенных металлических поверхностей для объектов с твердой поверхностью.
В этом видео вы сможете создать для нас следующее:
✅ Преимущества процедурного текстурирования: Быстрое текстурирование сложных объектов без развертки UV-координат
✅ Настройка карты кривизны VRay: Выбор углов выпуклой/вогнутой сетки для создания эффекта износа и царапин
✅ Рандомизация и разбиение маски: Наложение карт шума на выходные данные кривизны для предотвращения появления искусственных линий
✅ Многокартовое смешивание: Управление глянцевостью, диффузным цветом и каналами рельефа с помощью процедурных масок кривизны
✅ Оптимизация конвейера: применение универсальных настроек «царапанный металл» к обширным библиотекам ресурсов
В этой демонстрации я использую 3ds Max и V-Ray, и эти методы процедурного затенения применимы как к старым, так и к новым версиям V-Ray, а также к Cinema 4D, Maya, Blender, Corona, Octane и Arnold.
▶️ Чаты
00:00 - Введение
01:10 - Анализ эталонных данных и предварительный просмотр финального шейдера
04:29 - Настройка и управление картой кривизны VRay
08:32 - Рандомизация маски и наложение шума
11:58 - Настройка финального шейдера и смешивание проходов
15:06 - Заключение
▶️ Ключевые слова
⚡Патерон: / jonasnoell
⚡Инстаграм: / jonas_noell_cgi
⚡Подписка на YouTube: https://www.youtube.com/@JonasNoell?s...
Если этот урок оказался вам полезным, пожалуйста, поставьте лайк, оставьте комментарий и подпишитесь на канал, чтобы получать больше советов по 3D-рендерингу. Вы используете процедурные шейдеры кривизны для проработки деталей износа или предпочитаете рисовать карты в Substance Painter? Давайте вместе создавать потрясающие произведения искусства!
#VRay #3dsMax #ПроцедурноеТекстурирование #ПоцарапанныйМеталл #КривизуализацияVRay #3DRendering #ChaosVRay #3DVisualization #LookDev #CGI #ТвердаяПоверхность