리깅 담당이 퇴사하면 팀 리깅은 처음으로 돌아갑니다 | 3ds Max Biped 리깅 BipedPlus
오타쿠 솔루션즈
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리깅 담당이 퇴사하면 팀 리깅은 처음으로 돌아갑니다 | 3ds Max Biped 리깅 BipedPlus
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Biped는 기본적으로 스케일이 먹지 않습니다. 우회해서 스케일을 넣으면 엔진에서 메시가 찌그러지거나 폭발하기도 합니다. 게다가 리깅은 프로젝트마다 처음부터 다시 만들어지고, 담당자가 퇴사하면 노하우도 함께 사라집니다.
BipedPlus는 10년 차 리거가 게임 현장에서 직접 부딪치며 만든 3ds Max 리깅 도구입니다.
익숙한 Biped 그대로 트위스트 본, 스쿼시 앤 스트레치, 스케일까지 자동 리깅
Double Knee 같은 고급 리깅 모듈로 무릎의 캔디 래퍼 현상 해결
계층 가이드라인, 네이밍 가이드라인, 커스터마이징 가이드 제공
SkinLayer Studio 연동
팀으로 도입하시면
1. 팀 도입 특별 할인
2. 구매 시 SkinLayer Studio 무상 구독권 3개월
3. 플레이어 라이선스: 리거용 2개만 구매하고 애니메이터 10명은 무료로 사용
4. 오타쿠솔루션즈 인프라 툴 제공
5. 빠른 CS
00:00 Biped로는 스케일이 어려운 이유
00:40 BipedPlus는 왜 만들었을까
01:31 먼저 지나온 길 위의 빨간 말뚝
01:58 리깅의 대표적인 함정
02:43 BipedPlus가 하는 일
03:27 국내 게임과 스쿼시 앤 스트레치
04:07 고급 기능과 가이드라인
04:38 팀과 개인에게 주는 가치
05:31 팀 도입 혜택
06:07 입문 코스 안내
BipedPlus 자세히 보기: https://otakusolutions.com/ko/biped-plus
팀 도입 문의: contact@otakusolutions.com
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