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리깅 담당이 퇴사하면 팀 리깅은 처음으로 돌아갑니다 | 3ds Max Biped 리깅 BipedPlus

오타쿠 솔루션즈

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리깅 담당이 퇴사하면 팀 리깅은 처음으로 돌아갑니다 | 3ds Max Biped 리깅 BipedPlus

38 просмотров · 6 ч назад
오타쿠 솔루션즈
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38 просмотров · 6 ч назад
Biped는 기본적으로 스케일이 먹지 않습니다. 우회해서 스케일을 넣으면 엔진에서 메시가 찌그러지거나 폭발하기도 합니다. 게다가 리깅은 프로젝트마다 처음부터 다시 만들어지고, 담당자가 퇴사하면 노하우도 함께 사라집니다. BipedPlus는 10년 차 리거가 게임 현장에서 직접 부딪치며 만든 3ds Max 리깅 도구입니다. 익숙한 Biped 그대로 트위스트 본, 스쿼시 앤 스트레치, 스케일까지 자동 리깅 Double Knee 같은 고급 리깅 모듈로 무릎의 캔디 래퍼 현상 해결 계층 가이드라인, 네이밍 가이드라인, 커스터마이징 가이드 제공 SkinLayer Studio 연동 팀으로 도입하시면 1. 팀 도입 특별 할인 2. 구매 시 SkinLayer Studio 무상 구독권 3개월 3. 플레이어 라이선스: 리거용 2개만 구매하고 애니메이터 10명은 무료로 사용 4. 오타쿠솔루션즈 인프라 툴 제공 5. 빠른 CS 00:00 Biped로는 스케일이 어려운 이유 00:40 BipedPlus는 왜 만들었을까 01:31 먼저 지나온 길 위의 빨간 말뚝 01:58 리깅의 대표적인 함정 02:43 BipedPlus가 하는 일 03:27 국내 게임과 스쿼시 앤 스트레치 04:07 고급 기능과 가이드라인 04:38 팀과 개인에게 주는 가치 05:31 팀 도입 혜택 06:07 입문 코스 안내 BipedPlus 자세히 보기: https://otakusolutions.com/ko/biped-plus 팀 도입 문의: contact@otakusolutions.com #3dsMax #Biped #리깅 #BipedPlus #오타쿠솔루션즈