관절 하나 고치려고 처음부터 다시 맞추지 마세요 | BipedPlus 2화 피규어 관절 맞추기
오타쿠 솔루션즈
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관절 하나 고치려고 처음부터 다시 맞추지 마세요 | BipedPlus 2화 피규어 관절 맞추기
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오타쿠 솔루션즈
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3ds Max 바이페드 리깅, 관절 하나 고치려고 피규어 모드에서 처음부터 다시 맞추지 않아도 됩니다.
2화에서는 마스코트 캐릭터 메이블로 Biped Classic 방식으로 관절을 빠르게 잡고, 버튼 하나로 미러한 뒤, IK Style로 손가락·손목·팔꿈치를 세밀하게 맞추고 Update Rig from Init으로 리그를 관절 위치에 스냅하는 방법을 보여 드립니다.
「Biped 리깅 처음부터 다시 안 짜도 됩니다 | BipedPlus 1화 설치와 빌드」에 이어지는 편입니다. 빌드를 아직 안 해 보셨다면 1화를 먼저 봐 주세요.
BipedPlus 자세히 보기: https://otakusolutions.com/ko/biped-plus
00:00 소개 · Xray 보기
00:35 장면 준비 (치마 숨기기 · 그룹)
01:17 Biped Classic로 맞추기
04:59 Mirror 한 번에
06:00 Update Rig from Init
07:03 IK Style로 세밀하게
09:52 두 방식 장단점 · 되돌리기
11:38 Leg / Arm Align
12:29 정리 · 다음 편
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