Перейти к содержимому

Исправляем плохие тени травы в UE4! (СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ)

PrismaticaDev

0:00 / 0:00

Исправляем плохие тени травы в UE4! (СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ)

58 381 просмотр · 5 л. назад
PrismaticaDev
79 тыс. подписчиков
58 381 просмотр · 5 л. назад
Вы МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ часть с 3:33 по 6:46, где мы дублируем сетку и просто сначала добавляем её в материал травы (ВАМ ВСЁ ЕЩЁ НУЖНО СОЗДАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ ГРАНИЦЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ ВВЕРХ) - https://imgur.com/a/2LEZdEL Вы также можете пропустить момент, когда я упоминаю создание дубликатов граней в Blender с 9:33 по 11:38, где я, по сути, просто жалуюсь на то, что задние грани нормалей всегда ПРОТИВОПОЛОЖНЫ передней грани. В индикаторе выполнения есть разделы, которые вы можете использовать в качестве руководства :) 00:00 Вступление 03:33 Вы МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ (ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ!) 06:46 Исправление диагональной травы 09:33 Ещё кое-что, что вы МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ! 11:38 Подведение итогов и немного рекламы Discord Огромное спасибо Divivor за то, что показал мне магию TransformVector — это экономит много вершин! (Я не совсем уверен, как Unreal Engine рендерит двусторонние материалы... В любом случае, это экономит дополнительное время на настройку!) Сегодня мы будем исправлять плохие тени от травы в UE4! Это стало для меня настоящей проблемой, поскольку я использую глобальный цел-шейдер (который вы можете создать сами здесь:    • Advanced Cel-Shader in UE4 & UE5 [Prismati...  ) Распространенное решение, которое я вижу в интернете, — это установить для материала некасательное пространство и подать вектор (0,0,1) в канал Normal, но вы скоро обнаружите, что это лишь временное решение. Оно выглядит приятно только в очень специфических условиях и полностью разваливается при работе со склонами/естественными ландшафтами. Заставляя траву идеально сливаться с ландшафтом, вы можете снизить общую плотность травы, экономя производительность! Discord:   / discord   YouTube:    / prismaticadev   Twitch:   / prismaticadev   Patreon:   / prismaticadev   Twitter:   / prismaticadev   ---------------------------------------- Характеристики компьютера: 12-ядерный процессор Ryzen 3900x Видеокарта MSI Geforce RTX 2080 Super 64 ГБ оперативной памяти Corsair Один из тех модных NVMe M.2 SSD Выбранные программы: Unreal Engine 4 - (Разработка игр) Blender 2.8 - (Анимация и моделирование) OBS - (Видео/запись экрана) Davinci Resolve - (Видеомонтаж) Adobe Photoshop - (Графика и текстурирование) Quixel Mixer - (Текстурирование) ProTools 11 - (Композиция и микширование) OldSchool Runescape - (Время для отдыха) Снято с использованием: Фотоаппарат Sony A7s2 Объектив Sony 24-70mm f/2.8 GM Светодиодные лампы Yongnuo YN360 для цветокоррекции Светодиодная лампа Yongnuo YN760 с софтбоксом Godox для кеинга Моих любимых кошек зовут Бойкэт, Гёрлкэт и Ледикэт :)