Исправляем плохие тени травы в UE4! (СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ)
PrismaticaDev
0:00 / 0:00
Исправляем плохие тени травы в UE4! (СНАЧАЛА ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ)
58 381 просмотр · 5 л. назад
PrismaticaDev
79 тыс. подписчиков
58 381 просмотр · 5 л. назад
Вы МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ часть с 3:33 по 6:46, где мы дублируем сетку и просто сначала добавляем её в материал травы (ВАМ ВСЁ ЕЩЁ НУЖНО СОЗДАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ ГРАНИЦЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ ВВЕРХ) - https://imgur.com/a/2LEZdEL
Вы также можете пропустить момент, когда я упоминаю создание дубликатов граней в Blender с 9:33 по 11:38, где я, по сути, просто жалуюсь на то, что задние грани нормалей всегда ПРОТИВОПОЛОЖНЫ передней грани.
В индикаторе выполнения есть разделы, которые вы можете использовать в качестве руководства :)
00:00 Вступление
03:33 Вы МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ (ПРОЧИТАЙТЕ ОПИСАНИЕ!)
06:46 Исправление диагональной травы
09:33 Ещё кое-что, что вы МОЖЕТЕ ПРОПУСТИТЬ!
11:38 Подведение итогов и немного рекламы Discord
Огромное спасибо Divivor за то, что показал мне магию TransformVector — это экономит много вершин! (Я не совсем уверен, как Unreal Engine рендерит двусторонние материалы... В любом случае, это экономит дополнительное время на настройку!)
Сегодня мы будем исправлять плохие тени от травы в UE4! Это стало для меня настоящей проблемой, поскольку я использую глобальный цел-шейдер (который вы можете создать сами здесь: • Advanced Cel-Shader in UE4 & UE5 [Prismati... )
Распространенное решение, которое я вижу в интернете, — это установить для материала некасательное пространство и подать вектор (0,0,1) в канал Normal, но вы скоро обнаружите, что это лишь временное решение. Оно выглядит приятно только в очень специфических условиях и полностью разваливается при работе со склонами/естественными ландшафтами.
Заставляя траву идеально сливаться с ландшафтом, вы можете снизить общую плотность травы, экономя производительность!
Discord: / discord
YouTube: / prismaticadev
Twitch: / prismaticadev
Patreon: / prismaticadev
Twitter: / prismaticadev
----------------------------------------
Характеристики компьютера:
12-ядерный процессор Ryzen 3900x
Видеокарта MSI Geforce RTX 2080 Super
64 ГБ оперативной памяти Corsair
Один из тех модных NVMe M.2 SSD
Выбранные программы:
Unreal Engine 4 - (Разработка игр)
Blender 2.8 - (Анимация и моделирование)
OBS - (Видео/запись экрана)
Davinci Resolve - (Видеомонтаж)
Adobe Photoshop - (Графика и текстурирование)
Quixel Mixer - (Текстурирование)
ProTools 11 - (Композиция и микширование)
OldSchool Runescape - (Время для отдыха)
Снято с использованием:
Фотоаппарат Sony A7s2
Объектив Sony 24-70mm f/2.8 GM
Светодиодные лампы Yongnuo YN360 для цветокоррекции
Светодиодная лампа Yongnuo YN760 с софтбоксом Godox для кеинга
Моих любимых кошек зовут Бойкэт, Гёрлкэт и Ледикэт :)