Перейти к содержимому

Физически обоснованный цел-шейдинг

Visual Tech Art

0:00 / 0:00

Физически обоснованный цел-шейдинг

341 276 просмотров · 2 года назад
Visual Tech Art
28 тыс. подписчиков
341 276 просмотров · 2 года назад
В этом видео мы подробно разберём наиболее распространённый подход к созданию мультяшных изображений в Unreal Engine и посмотрим, что работает, а что нет. Затем мы перейдём к новому подходу Cel Shading, который не нарушает физические законы. Далее мы рассмотрим несколько приёмов для улучшения изображения и переосмысления элементов в качестве контуров для более эффективной работы с этой новой концепцией. __________________________________________ Упомянутые видео: Введение в подложку:    • Dissecting Substrate - Part 1 [UE5.2]   Шейдер контура 1:    • Outline Stylized Material - part 1 [UE5, v...   Шейдер контура 2:    • Outline Stylized Material - part 1.5 [UE5,...   Введение в PB-освещение:    • Intro to Physically Based Lighting and Cin...   Введение в PB-освещение — продолжение:    • Follow-up of Physically Based Lighting and...   __________________________________________ Скачать пример проекта: Физически обоснованный сел-шейдер: https://jumpeter.gumroad.com/l/VTA_PB... Фильтр контура: https://jumpeter.gumroad.com/l/VTA_La... __________________________________________ Присоединяйтесь к Discord:   / discord   Поддержите меня на Patreon:   / visualtechart   __________________________________________ Модели Гимли и Леголаса созданы Джанлукой Сквиллаче: https://www.artstation.com/artwork/d0...