Взаимодействие CharacterBody3D и RigidBody3D | Урок по Godot 4
Majikayo Games
0:00 / 0:00
Взаимодействие CharacterBody3D и RigidBody3D | Урок по Godot 4
33 386 просмотров · 2 года назад
Majikayo Games
6,49 тыс. подписчиков
33 386 просмотров · 2 года назад
Шестое видео из серии, в которой мы будем создавать FPS-игру. В этом видео показаны 2 способа, как заставить ваш CharacterBody3D влиять на RigidBody3D и перемещать их в вашей сцене.
Вызовите эту функцию в скрипте вашего CharacterBody3D непосредственно перед move_and_slide(): https://gist.github.com/majikayogames...
Полный плейлист: • Godot FPS Tutorial
Репозиторий GitHub: https://github.com/majikayogames/Simp...
Весь исходный код и включенные ресурсы распространяются под лицензией CC0/общественного достояния.
В видео использована интерактивная веб-демонстрация скалярного произведения: https://majikayogames.github.io/dot%2...
Содержание видео:
0:00 - Вступление
0:52 - Простой метод с использованием масок/слоев столкновений
2:40 - Скриптовый метод с использованием функции _push_away_rigid_bodies()
12:45 - Отключение опции движущейся платформы может уменьшить сбои при перемещении твердых тел
13:25 - Альтернатива Jolt в Godot/улучшенный физический движок
14:51 - Заключение и заключительные мысли о взаимодействии CharacterBody3D и RigidBody3D
Если этот урок вам помог, поддержите канал на Patreon или Ko-fi:
/ majikayogames
https://ko-fi.com/majikayogames