Перейти к содержимому

Взаимодействие CharacterBody3D и RigidBody3D | Урок по Godot 4

Majikayo Games

0:00 / 0:00

Взаимодействие CharacterBody3D и RigidBody3D | Урок по Godot 4

33 386 просмотров · 2 года назад
Majikayo Games
6,49 тыс. подписчиков
33 386 просмотров · 2 года назад
Шестое видео из серии, в которой мы будем создавать FPS-игру. В этом видео показаны 2 способа, как заставить ваш CharacterBody3D влиять на RigidBody3D и перемещать их в вашей сцене. Вызовите эту функцию в скрипте вашего CharacterBody3D непосредственно перед move_and_slide(): https://gist.github.com/majikayogames... Полный плейлист:    • Godot FPS Tutorial   Репозиторий GitHub: https://github.com/majikayogames/Simp... Весь исходный код и включенные ресурсы распространяются под лицензией CC0/общественного достояния. В видео использована интерактивная веб-демонстрация скалярного произведения: https://majikayogames.github.io/dot%2... Содержание видео: 0:00 - Вступление 0:52 - Простой метод с использованием масок/слоев столкновений 2:40 - Скриптовый метод с использованием функции _push_away_rigid_bodies() 12:45 - Отключение опции движущейся платформы может уменьшить сбои при перемещении твердых тел 13:25 - Альтернатива Jolt в Godot/улучшенный физический движок 14:51 - Заключение и заключительные мысли о взаимодействии CharacterBody3D и RigidBody3D Если этот урок вам помог, поддержите канал на Patreon или Ko-fi:   / majikayogames   https://ko-fi.com/majikayogames