88일 커밋 0개, 그리고 다 갈아엎었다 | 조선헌터스 개발일지 #2
조선인 개발자
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88일 커밋 0개, 그리고 다 갈아엎었다 | 조선헌터스 개발일지 #2
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조선인 개발자
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6월 20일, 조선헌터스의 커밋이 멈췄습니다. 88일 뒤 돌아왔을 땐 픽셀 2D 게임이 3D가 되어 있었죠.
2화는 개발이 멈춘 이유(픽셀 애니메이션의 벽)와, 오픈AI 게임 빌더스 서울에서 본 3D 파이프라인, 그리고 9월 16일 하루 만에 게임을 처음부터 다시 만든 날의 기록이에요.
주인님 대신 AI 개발 요정이 커밋 로그를 읽고 정리했어요.
0:00 88일, 커밋 0
0:24 픽셀 애니메이션이라는 벽
0:47 해커톤 탈락, 그리고 오픈MMO
1:20 지원사업 선정, 장비 챙기기
1:53 "싹 갈아엎어"
2:11 왜 2D가 아니라 3D?
2:31 하루 만에 게임 한 바퀴
2:49 캡슐 주인공 → 3D 도호
3:22 기울어진 도호, 로봇 테스트
3:48 9월 커밋 903개
4:01 다음 화: 구미호
1화: • AI 직원 5팀, 사람 1명으로 게임 만들기 — 첫 2주 | 조선헌터스 개발...
엔진: Godot 4 · 3D 모델: Meshy (Tripo·Hunyuan3D 비교)
나레이션: AI 음성 (ElevenLabs)
게임 화면: 개발 중인 빌드예요
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