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『スプラレイダース』の美術はどう作られた?開発者インタビューから読み解く「やべぇ所」のデザイン【渦記アワイ/ウラロジゲームカンパニー】

Awai Ch. 渦記アワイ / ウラロジゲームカンパニー

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『スプラレイダース』の美術はどう作られた?開発者インタビューから読み解く「やべぇ所」のデザイン【渦記アワイ/ウラロジゲームカンパニー】

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Awai Ch. 渦記アワイ / ウラロジゲームカンパニー
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今回は『スプラトゥーン レイダース』の公式インタビュー「開発者に訊きました」内のキーワード「やべぇ所に来ちまった」からレイダースの美術を徹底解剖! なぜ今作のフィールドは、これまでの都会的な風景から一転して自然豊かな無人島――「やべぇ所」へと変貌を遂げたのでしょうか? 開発陣の言葉を丁寧に引用しながら、文化人類学の『ブリコラージュ』という考え方をヒントに、イカれたシャケたちのデザインや無骨なDIYブキの美学に迫ります。主人公メカニックの「あるもので作り出す」創造性とはいったい何なのか?ゲーム制作の裏側にあるデザインの意図を深掘りしていきましょう! 【使用素材】 Portrait of Claude Lévi-Strauss November 16, 2005 Photo: UNESCO/Michel Ravassard License: CC BY 3.0 https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 【参考文献】 任天堂「開発者に訊きました 『スプラトゥーン レイダース』」(2026年7月21日公開) https://www.nintendo.com/jp/interview... クロード・レヴィ=ストロース著、大橋保夫訳『野生の思考』、みすず書房、1976年 ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ ウラロジゲームカンパニー1期生の芸術担当、 渦記アワイ(うずき あわい)と申します🫧 動画や配信でゲームの世界の美しさや面白さを 美術・アーカイブの視点からつぶさに鑑賞していきます🖼️ ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ 🍥渦記アワイ🍥 🫧𝕏┊https://x.com/Uzuki_Awai 🫧配信タグ┊#渦記録 🫧ファンアート┊#渦記画廊 🫧ファンマーク┊🍥🫧 🫧ファンネーム┊あわいわい ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏ 🎮ウラロジゲームカンパニー🏢 🫧𝕏┊@urarojigame_jp 🫧YouTube┊   / @urarojigame_official