『スプラレイダース』の美術はどう作られた?開発者インタビューから読み解く「やべぇ所」のデザイン【渦記アワイ/ウラロジゲームカンパニー】
Awai Ch. 渦記アワイ / ウラロジゲームカンパニー
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『スプラレイダース』の美術はどう作られた?開発者インタビューから読み解く「やべぇ所」のデザイン【渦記アワイ/ウラロジゲームカンパニー】
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今回は『スプラトゥーン レイダース』の公式インタビュー「開発者に訊きました」内のキーワード「やべぇ所に来ちまった」からレイダースの美術を徹底解剖!
なぜ今作のフィールドは、これまでの都会的な風景から一転して自然豊かな無人島――「やべぇ所」へと変貌を遂げたのでしょうか?
開発陣の言葉を丁寧に引用しながら、文化人類学の『ブリコラージュ』という考え方をヒントに、イカれたシャケたちのデザインや無骨なDIYブキの美学に迫ります。主人公メカニックの「あるもので作り出す」創造性とはいったい何なのか?ゲーム制作の裏側にあるデザインの意図を深掘りしていきましょう!
【使用素材】
Portrait of Claude Lévi-Strauss November 16, 2005
Photo: UNESCO/Michel Ravassard
License: CC BY 3.0
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
【参考文献】
任天堂「開発者に訊きました 『スプラトゥーン レイダース』」(2026年7月21日公開)
https://www.nintendo.com/jp/interview...
クロード・レヴィ=ストロース著、大橋保夫訳『野生の思考』、みすず書房、1976年
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ウラロジゲームカンパニー1期生の芸術担当、
渦記アワイ(うずき あわい)と申します🫧
動画や配信でゲームの世界の美しさや面白さを
美術・アーカイブの視点からつぶさに鑑賞していきます🖼️
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