¿Cómo y por qué portaron MINECRAFT a todo?
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¿Cómo y por qué portaron MINECRAFT a todo?
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Minecraft es el único videojuego que logró meterse en absolutamente cualquier dispositivo con pantalla, y en este video repasamos por qué eso pasó y cómo lo lograron técnicamente. Arrancamos desde el código original en Java de Notch, pasamos por la Pocket Edition que nació exclusiva para un solo celular, llegamos a los ports de consola hechos por 4J Studios con sistemas de crafteo rediseñados para joystick, y entendemos por qué Microsoft pagó dos mil quinientos millones de dólares por Mojang para después unificar todo bajo el motor Bedrock. Además hacemos un repaso especial por los ports más raros de toda la historia del juego: la edición exclusiva para New Nintendo 3DS que no arrancaba en consolas viejas, la versión china operada por NetEase, las ediciones de realidad virtual, y hasta las computadoras funcionales que la comunidad construyó adentro del propio juego usando redstone. Si te gusta entender la ingeniería y la estrategia comercial detrás de los juegos que marcaron una época, este video es para vos.
Fuentes:
Minecraft Wiki (minecraft.wiki) — artículos sobre New Nintendo 3DS Edition, Legacy Console Edition, Bedrock Edition y Pocket Edition
Minecraft Archive Wiki (Fandom) — datos técnicos de la New Nintendo 3DS Edition (límites de renderizado, cap de mobs, fechas de soporte)
Mojang Studios / Minecraft.net — anuncios oficiales de lanzamientos y de la actualización Better Together
GameSpot — cobertura del anuncio de Minecraft: New Nintendo 3DS Edition en el Nintendo Direct de 2017
Polygon — cobertura de fecha de lanzamiento de la New Nintendo 3DS Edition
Nintendo Everything — seguimiento del lanzamiento europeo tardío de la New 3DS Edition
Cobertura pública de la adquisición de Mojang por parte de Microsoft (2014)
Información pública sobre la asociación entre Microsoft y NetEase para la distribución de Minecraft en China
Creditos:
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