Система управления запасами на основе данных (Часть 17: Сохранение и загрузка) | Unreal Engine 5
Ali Elzoheiry
0:00 / 0:00
Система управления запасами на основе данных (Часть 17: Сохранение и загрузка) | Unreal Engine 5
3 295 просмотров · 3 дн. назад
Ali Elzoheiry
82,6 тыс. подписчиков
3 295 просмотров · 3 дн. назад
⬇️ Скачать файлы проекта: / inventory-system-163905079
Сохранение и загрузка — одна из самых важных и часто упускаемых из виду функций системы инвентаря. Очень важно научиться сериализовать данные инвентаря и правильно структурировать объект сохранения. Именно этим мы сегодня и займемся.
🧠 Что вы узнаете:
✅ Как сохранять инвентарь, снаряжение, панель быстрого доступа и уровень
✅ Преобразование объектов в сериализованные данные для хранения
✅ Присвоение уникальных идентификаторов объектам в мире
✅ Правильное управление системой сохранения
Главы:
00:00 Введение
00:32 Что нам нужно сохранить и КАК?
05:47 Основные классы для нашей системы сохранения
14:32 Как сохранять предметы инвентаря?
23:00 Как сохранить уничтоженные подобранные предметы?
32:33 Как сохранить выброшенные предметы?
50:44 Как сохранить экипированные предметы?
01:02:41 Как сохранить предметы на панели быстрого доступа?
01:18:09 Создание менеджера загрузки (для обеспечения порядка загрузки)
01:26:41 Заключение
🚀 О серии
Эта серия обучающих материалов по системе инвентаря в Unreal Engine охватывает все, что вам нужно для создания готового к использованию инвентаря, подходящего для любой однопользовательской игры. Он поддерживает такие функции, как:
Подбор и сброс предметов из игрового мира
Складывание предметов
Предметы с уникальными атрибутами
Фильтрация по категориям
Различная редкость предметов
Возможность добавления собственной уникальной функциональности с помощью фрагментов
Интерактивный интерфейс для управления предметами
Простой менеджер снаряжения
Легкое создание новых предметов с использованием подхода, основанного на данных
И многое другое, что не поместится в поле описания YouTube…
Идеально подходит для тех, кто разрабатывает RPG, игру на выживание, приключенческую игру или, по сути, любую игру, в которой есть предметы, которые можно использовать или подбирать.
Авторские права
Картина «Зелье» Эрика Коса (https://sketchfab.com/Ledger9o9) распространяется по лицензии CC Attribution-ShareAlike 4.0 International (http://creativecommons.org/licenses/b...)
Картина «Средневековый рюкзак» Петра Лучко (https://www.fab.com/listings/3378f440...) распространяется по лицензии CC BY (https://creativecommons.org/licenses/...)