Перейти к содержимому

Система управления запасами на основе данных (Часть 17: Сохранение и загрузка) | Unreal Engine 5

Ali Elzoheiry

0:00 / 0:00

Система управления запасами на основе данных (Часть 17: Сохранение и загрузка) | Unreal Engine 5

3 295 просмотров · 3 дн. назад
Ali Elzoheiry
82,6 тыс. подписчиков
3 295 просмотров · 3 дн. назад
⬇️ Скачать файлы проекта:   / inventory-system-163905079   Сохранение и загрузка — одна из самых важных и часто упускаемых из виду функций системы инвентаря. Очень важно научиться сериализовать данные инвентаря и правильно структурировать объект сохранения. Именно этим мы сегодня и займемся. 🧠 Что вы узнаете: ✅ Как сохранять инвентарь, снаряжение, панель быстрого доступа и уровень ✅ Преобразование объектов в сериализованные данные для хранения ✅ Присвоение уникальных идентификаторов объектам в мире ✅ Правильное управление системой сохранения Главы: 00:00 Введение 00:32 Что нам нужно сохранить и КАК? 05:47 Основные классы для нашей системы сохранения 14:32 Как сохранять предметы инвентаря? 23:00 Как сохранить уничтоженные подобранные предметы? 32:33 Как сохранить выброшенные предметы? 50:44 Как сохранить экипированные предметы? 01:02:41 Как сохранить предметы на панели быстрого доступа? 01:18:09 Создание менеджера загрузки (для обеспечения порядка загрузки) 01:26:41 Заключение 🚀 О серии Эта серия обучающих материалов по системе инвентаря в Unreal Engine охватывает все, что вам нужно для создания готового к использованию инвентаря, подходящего для любой однопользовательской игры. Он поддерживает такие функции, как: Подбор и сброс предметов из игрового мира Складывание предметов Предметы с уникальными атрибутами Фильтрация по категориям Различная редкость предметов Возможность добавления собственной уникальной функциональности с помощью фрагментов Интерактивный интерфейс для управления предметами Простой менеджер снаряжения Легкое создание новых предметов с использованием подхода, основанного на данных И многое другое, что не поместится в поле описания YouTube… Идеально подходит для тех, кто разрабатывает RPG, игру на выживание, приключенческую игру или, по сути, любую игру, в которой есть предметы, которые можно использовать или подбирать. Авторские права Картина «Зелье» Эрика Коса (https://sketchfab.com/Ledger9o9) распространяется по лицензии CC Attribution-ShareAlike 4.0 International (http://creativecommons.org/licenses/b...) Картина «Средневековый рюкзак» Петра Лучко (https://www.fab.com/listings/3378f440...) распространяется по лицензии CC BY (https://creativecommons.org/licenses/...)