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なぜFF7は3枚組なのに中身はほぼ同じだったのか【ゆっくり解説】

ゆっくりデジタルの裏側

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なぜFF7は3枚組なのに中身はほぼ同じだったのか【ゆっくり解説】

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ゆっくりデジタルの裏側
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#FF7 #プレイステーション #なぜ 押し入れの奥から出てきた、あの銀色の3枚組。——なぜFF7は、3枚に分かれているのに、中身はほぼ同じだったのでしょうか? 今回は、1997年発売『ファイナルファンタジーVII』のディスク3枚を、円盤に残った物証——ファイルの中身と大きさ——から読み解いていきます。 1996年の発表時、うたい文句は2枚組・5,800円でした。ところが発売されたのは3枚組・6,800円。増えた3枚目について開発者が語った言葉は、後年のインタビューにも見つかっていません。 そこで有志が3枚を解析すると、1万131ファイルの98.6%が他の場所と同じ中身。ゲーム本体にあたる約240MBは、どの1枚にも丸ごと焼かれていました。容量が足りなくて3枚になったはずなのに、CD1枚ぶん近くが「同じもの」に使われていたのです。 そして、あの入れ替えの儀式は、機械の側から見るとビット1個の合図待ちにすぎませんでした。 ディスクを入れ替えずに遊べるために払われた480MBの正体を、ゆっくり解説します。 昔からデジタルに触れてきた方も、当時をリアルタイムで通ってきた方も、 「Disc3だけやたら短かった」「入れ替えのタイミング、今でも覚えてる」など、ぜひコメント欄で教えてください! ▼目次 00:00 オープニング 01:09 発表は2枚組、発売は3枚組だった 01:44 作った人が語らないなら、円盤に聞く 02:56 3枚に並ぶ19個のフォルダは、全部同じ 03:52 1万131ファイルの98.6%が重複していた 04:47 足りないのに、なぜ重複させたのか 05:02 PS1に「動画」の仕組みは無かった 05:59 MPEG-1という「間違い探しのメモ」 06:24 前のコマを見られない理由——MDECと33MHz 07:11 Video CDと比べると、1コマで4倍食う 08:02 2倍速の円盤が決める、1コマ18KBの枠 09:17 なぜ15コマだったのか——画質への配分 10:29 ムービーは3枚で延べ約1,025MB 11:11 なぜ本体を毎回まるごと焼くのか——RAMは2MB 12:18 その1枚に無いデータは、存在しないのと同じ 12:50 Disc2で最初の大陸へ戻ったら? 14:10 逆の解を選んだ5枚組『Riven』 14:54 犯人はムービーか、設計か——割り算で確かめる 17:10 犯人は、両方だった 17:44 DVD1枚にまとめられない理由——「番地」で読む設計 19:13 MINTフォルダの正体——ムービーの番地表 19:44 Disc1に確保された「最終決戦の空き地」 20:21 縛りが消えたPC版でも、重複は残った 21:28 入れ替えの儀式は、機械の中では何だったのか 22:26 480MBは、没入のための容量だった 22:50 まとめ ▶ このチャンネル【ゆっくりデジタルの裏側】では、 技術書やニュースじゃ教えてくれない、"知ってるのに、知らない"デジタルの「なぜ」をゆっくり解説でお届けしています。 毎日さわっているスマホやパソコンから、あの頃夢中になったガラケーや2chまで、 「あー、それ気になってた!」と頷きたくなる話題を発信中! 📣 コメント欄はみんなの"井戸端会議場"です 「あー、それ気になってた!」「当時はこうだったよ」「懐かしい…触ってたわ」 そんな声が集まるコメント欄を一緒に作っていきましょう。 ▶ チャンネル登録して、一緒にデジタルの裏側を覗いていきましょう! 👉    / @ゆっくりデジタルの裏側   ※解説内容は入念に調べていますが、資料のずれや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。 当チャンネルで使用している画像・映像・音声等の権利は、各権利者および関係団体に帰属しています。万が一、問題がある場合は権利者様からご連絡いただければ、速やかに対応いたします。 #FF7 #プレイステーション #なぜ #ゆっくり解説 #デジタル