Перейти к содержимому

Анализ QUAKE: ретроспектива моей любимой игры-стрелялки от первого лица

terapop

0:00 / 0:00

Анализ QUAKE: ретроспектива моей любимой игры-стрелялки от первого лица

30 045 просмотров · 2 года назад
terapop
3,79 тыс. подписчиков
30 045 просмотров · 2 года назад
Я обожаю классические/ретро-шутеры от первого лица — Doom, Dusk, Blood, Powerslave, Ion Fury, Duke Nukem и другие. Но больше всего мне нравится Quake 1996 года. Мрачная эстетика. Быстрое и плавное движение. Превосходный дизайн уровней, оружия и монстров. Эта ретроспектива посвящена всему этому и не только: сложному развитию Quake, его связям с Doom и влиянию на тенденции deathmatch и спидранинга. Присоединяйтесь ко мне в почти часовом путешествии в подземный мир! Если вам понравилось это видео, посмотрите мой обзор Doom 64:    • Why Doom 64 is an Underrated FPS Masterpie...   Или мой летсплей по потерянным уровням Doom 64:    • Doom 64: Let's Play the Lost Levels   ▼▼▼ terapop создаёт оригинальный игровой контент на YouTube 🎮 Присоединяйтесь к моему Patreon:   / terapop   Заходите на мой Discord-сервер:   / discord   ▼▼▼ Главы: 0:00 — Почему я люблю шутеры с бумером 4:26 — Разработка Quake: Ромеро против Кармака и крах id Software 12:53 — Геймплей Quake: монстры, оружие, дизайн уровней и арт-дирекция 45:38 — Будущее Quake: сиквелы, многопользовательский онлайн-режим и возможность перезапуска ▼▼▼ Музыка: «Quake Theme» Трента Резнора в исполнении Markie Music; «Into Sandy City» Бобби Принса; «Running from Evil» Бобби Принса; «Cthalha» Криса Вренны; «Volkerh» Эндрю Халшулта; «Quake 64 Theme», «Quake 64 Level Complete» и «Quake 64 Finale» Обри Ходжеса; «Nobody Told Me About Id» Бобби Принса ✘✘✘ #Quake #Doom #idSoftware #boomershooter #FPS