Перейти к содержимому

Crimson Desert: ليه اللعبة بتوقف الزمن مع كل ضربة؟

Hassan Overthinks It

0:00 / 0:00

Crimson Desert: ليه اللعبة بتوقف الزمن مع كل ضربة؟

4 008 просмотров · 5 дн. назад
Hassan Overthinks It
491 подписчик
4 008 просмотров · 5 дн. назад
Crimson Desert بتسيبك تلغي أي ضربة في نص حركتها، وده المفروض يخلّي ضربها يطلع فاضي. بس هو بيوجع. والفيديو ده عن التقل ده جاي منين — من الفريمات اللي بعد اللمسة، مش اللي قبلها. كل لعبة ضرب تقيلة لعبناها بتدفع نفس التمن، بتاخد منك التحكم. Dark Souls، Monster Hunter، وحتى ألعاب الكورة. Crimson Desert رفضت تدفع التمن ده، وبرضه السيف في إيدك تقيل. في الفيديو ده بنفكّك التقل ده جاي منين: الزمن اللي بيقف لحظة اللمس، ورد فعل الجسم اللي بيتحسب في نفس اللحظة بدل ما يتشغّل من مكتبة مقاطع، ونظام المصارعة اللي بيعرّفك التقل وهو بيرفض. — 🔗 فيديو الباركور اللي الحلقة دي بتكمّل عليه (الفريمات اللي قبل الحركة):    • Assassin's Creed: ليه الباركور القديم أحسن...   ⏱️ Chapters 0:00 — لعبة بتسيبك تلغي أي حاجة 0:25 — باب خشب وباب حديد 2:43 — الفريمات اللي بعد اللمسة 3:13 — الكاميرا اللي بتنضرب معاك 4:03 — الجسم اللي قدامك محسوب مش متصوّر 5:29 — التمن اللي الفيزيا بتدفعه 6:29 — الزعيم اللي بيأجّل الرد 7:39 — الخلاصة — 📌 ملاحظة على المصادر: الكلام عن إلغاء الحركات وعن الـ hit-stop في الفيديو ده **ملاحظة من لعبي انا وناس تانية للعبة**، مش تصريح منشور من Pearl Abyss. مقال BlackSpace الرسمي بيتكلم عن المياه والقماش والراي تريسنج ومبيتطرقش للنقطتين دول. لو عندك مصدر رسمي يأكد أو ينفي، ابعته في الكومنتات وهحطه هنا. — قناة تحليل لتصميم الألعاب بالعامية المصرية. فيديو واحد = فكرة واحدة.