Как смешивать ЛЮБУЮ анимацию в Godot 4 — Урок по Animation Tree
Merli Game Lab
0:00 / 0:00
Как смешивать ЛЮБУЮ анимацию в Godot 4 — Урок по Animation Tree
2 561 просмотр · 7 месяцев назад
Merli Game Lab
765 подписчиков
2 561 просмотр · 7 месяцев назад
Узнайте, как создавать плавные анимационные переходы в Godot 4 с помощью Animation Tree и State Machine! В этом уроке показано, как плавно смешивать анимации ходьбы, прыжков и бездействия, устраняя прерывистые изменения анимации в контроллере 3D-персонажа.
В этом видео вы настроите узел Animation Tree, создадите State Machine для управления состояниями персонажа, настроите переходы с плавным затуханием с помощью пользовательских кривых и реализуете плавное смешивание анимации в вашем коде GDScript.
Идеально подходит для придания профессионального вида анимации персонажей в вашей 3D-игре.
🔗 ССЫЛКИ
Patreon (файлы проекта для подписчиков): / blend-animations-152818202
РАЗДЕЛЫ
0:00 - Введение и проблема
0:35 - Добавление узла дерева анимации
1:09 - Создание конечного автомата
2:05 - Соединение состояний анимации
3:18 - Настройка переходов с плавным затуханием
4:20 - Скрипт для конечного автомата
05:49 - Конечный результат
#godot4 #godotengine #godottutorial #3danimation #mixamo #characteranimation #gamedev #indiegamedev #gamedevelopment #godot3d #animationretargeting #gdscript #gamedevtutorial #indiedev