Перейти к содержимому

Как смешивать ЛЮБУЮ анимацию в Godot 4 — Урок по Animation Tree

Merli Game Lab

0:00 / 0:00

Как смешивать ЛЮБУЮ анимацию в Godot 4 — Урок по Animation Tree

2 561 просмотр · 7 месяцев назад
Merli Game Lab
765 подписчиков
2 561 просмотр · 7 месяцев назад
Узнайте, как создавать плавные анимационные переходы в Godot 4 с помощью Animation Tree и State Machine! В этом уроке показано, как плавно смешивать анимации ходьбы, прыжков и бездействия, устраняя прерывистые изменения анимации в контроллере 3D-персонажа. В этом видео вы настроите узел Animation Tree, создадите State Machine для управления состояниями персонажа, настроите переходы с плавным затуханием с помощью пользовательских кривых и реализуете плавное смешивание анимации в вашем коде GDScript. Идеально подходит для придания профессионального вида анимации персонажей в вашей 3D-игре. 🔗 ССЫЛКИ Patreon (файлы проекта для подписчиков):   / blend-animations-152818202   РАЗДЕЛЫ 0:00 - Введение и проблема 0:35 - Добавление узла дерева анимации 1:09 - Создание конечного автомата 2:05 - Соединение состояний анимации 3:18 - Настройка переходов с плавным затуханием 4:20 - Скрипт для конечного автомата 05:49 - Конечный результат #godot4 #godotengine #godottutorial #3danimation #mixamo #characteranimation #gamedev #indiegamedev #gamedevelopment #godot3d #animationretargeting #gdscript #gamedevtutorial #indiedev