Drehungen mit Matrizen beschreiben
Mathematik mit Thomas Blankenheim
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Dreht man eine Figur um den Ursprung, so gehen die Ortsvektoren der Urbildpunkte durch Multiplikation mit einer speziellen Matrix in die Ortsvektoren der zugehörigen Bildpunkte über. In diesem Video erkläre ich Euch, wie eine solche Drehmatrix aussieht, und zeige Euch an einem Beispiel, wie man Bildpunkte mit ihrer Hilfe berechnen kann.
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