Le problème des CHOIX dans les jeux vidéo
Very Own Sun
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Le problème des CHOIX dans les jeux vidéo
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Very Own Sun
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L’idée s’est imposée, ces dernières années, que pour qu’un jeu fonctionne, il faut donner plus au joueur : systèmes de décision complexes, récits émergents et mondes ouverts tentaculaires, algorithmes et contenu généré de manière procédurale.
Et ce, parfois, au prix de la vision de ceux qui fabriquent les mondes qu’on explore.
Mais que devient une œuvre quand elle refuse d’imposer quoi que ce soit ?
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⌚ Les chapitres :
00:00 - Introduction
06:35 - I. Le problème
16:46 - II. Créer sous contraintes
26:27 - Conclusion
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👀 Les jeux que vous avez vus :
Anthem
ARC Raiders
Assassin's Creed Shadows
Baldur's Gate 3
Bioshock
Borderlands 4
Cyberpunk 2077
Detroit: Become Human
Doki Doki Litterature Club
Clair Obscur : Expédition 33
Fortnite
Hogwarts Legacy
Just Cause 3
Lethal Company
Little Red Lie
Mass Effect 3
Mass Effect: Andromeda
Mouthwashing
No Man’s Sky
Of Ash and Steel
Papers Please
Pathologic 2
Psychaunauts 2
Red Dead Redemption 2
ROBLOX
Spec Ops The Line
The Stanley Parable
Star Citizen
The Beginner's Guide
The Blackout Club
The Last of Us
The Last of Us, Part II
The Magic Circle
The Novelist
There is no Game: Wrong Dimension
Vampire the Mascarade: Bloodlines 2
We Happy Few
Where Winds Meet
Zelda: Tears of the Kingdom
🎶 Les musiques (dans l'ordre) :
Welcome to Arrakis (Dune Awakening)
Reapers Ending (Mass Effect 2)
Test of Loyalty, P.T. Adamczyk (Cyberpunk 2077 Phantom Liberty)
Cunning Cruel Crits (Baldur's Gate 3)
The Silver Sisters (Hades II)
Song of the Sirens (Hades II)
Streets And Faces (Baldur's Gate 3)
The Tree When We Sat Once (The Witcher 3)
The Toll of War (Thronebreaker The Witcher Tales)
Trust no one (Thronebreaker The Witcher Tales)
With Eyes Unclouded (Avowed)
Verso (Clair Obscur Expedition 33)
The Forbidden Cavern (Sea of Stars)
Cottonwood Hike (Firewatch)
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📖 Sources / pour aller plus loin :
Thorne, Sarah E. The Shape of Games to Come - Critical Digital Storytelling in the Era of Communicative Capitalism.
Thorne, Sarah E. There Is No Immersion, Critical Intervention through Hypermediacy in Metagames.
Thorne, Sarah E. When Metareference Is the Gameplay, Examining the Multidimensional Layers of Daniel Mullins’s Inscryption.
Dean, J. Democracy and Other Neoliberal Fantasies: Communicative Capitalism and Left Politics.
Dean, J. Crowds and Party.
Ricœur, P. Temps et récit, tome III.
Ricœur, P. Soi-même comme un autre.
Calleja, G. In-Game: From Immersion to Incorporation.