Перейти к содержимому

Реалистичные здания, созданные с помощью компьютерной графики, в Unreal Engine 5.4 — Учебное посо...

DK 3D

0:00 / 0:00

Реалистичные здания, созданные с помощью компьютерной графики, в Unreal Engine 5.4 — Учебное посо...

35 735 просмотров · 2 года назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
35 735 просмотров · 2 года назад
Узнайте, как создавать процедурно сгенерированные здания, которые выглядят реалистично благодаря дополнительной детализации, достигаемой за счет рандомизации и повторения элементов, а также автоматического размещения декалей для еще более реалистичного вида. Управляйте размером и внешним видом каждого здания отдельно, вводя пользовательские переменные в свой чертеж генерации. Это первая часть серии, посвященной созданию зданий, генерируемых процедурно, с помощью ресурсов Quixel Megascans для модульной генерации зданий. В этом примере я использую Neo Baroque Pack 2, но в последующих частях серии покажу, как адаптировать его к другому набору. Эта серия даст вам глубокое понимание того, как использовать и комбинировать различные узлы процедурной генерации в Unreal Engine 5 для создания потрясающих визуальных эффектов для ваших игр и виртуальных локаций. Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:    / @dk_3d   00:00 Вступление 00:45 Демонстрация 03:50 Создание чертежа и графика PCG 05:25 Добавление переменных в чертеж 07:35 Объяснение размещения стен 12:30 Генерация точек графика PCG для стен 21:45 Использование параметров для вычислений и повышения повторного использования 25:00 Использование значений параметров вместо просто чисел 37:10 Генерация угловых точек графика PCG 44:00 Создание столбов и стен 53:11 Создание углов 55:50 Использование переменной из чертежа в качестве параметра для подграфа