Реалистичные здания, созданные с помощью компьютерной графики, в Unreal Engine 5.4 — Учебное посо...
DK 3D
0:00 / 0:00
Реалистичные здания, созданные с помощью компьютерной графики, в Unreal Engine 5.4 — Учебное посо...
35 735 просмотров · 2 года назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
35 735 просмотров · 2 года назад
Узнайте, как создавать процедурно сгенерированные здания, которые выглядят реалистично благодаря дополнительной детализации, достигаемой за счет рандомизации и повторения элементов, а также автоматического размещения декалей для еще более реалистичного вида. Управляйте размером и внешним видом каждого здания отдельно, вводя пользовательские переменные в свой чертеж генерации.
Это первая часть серии, посвященной созданию зданий, генерируемых процедурно, с помощью ресурсов Quixel Megascans для модульной генерации зданий.
В этом примере я использую Neo Baroque Pack 2, но в последующих частях серии покажу, как адаптировать его к другому набору.
Эта серия даст вам глубокое понимание того, как использовать и комбинировать различные узлы процедурной генерации в Unreal Engine 5 для создания потрясающих визуальных эффектов для ваших игр и виртуальных локаций.
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
00:00 Вступление
00:45 Демонстрация
03:50 Создание чертежа и графика PCG
05:25 Добавление переменных в чертеж
07:35 Объяснение размещения стен
12:30 Генерация точек графика PCG для стен
21:45 Использование параметров для вычислений и повышения повторного использования
25:00 Использование значений параметров вместо просто чисел
37:10 Генерация угловых точек графика PCG
44:00 Создание столбов и стен
53:11 Создание углов
55:50 Использование переменной из чертежа в качестве параметра для подграфа