Перейти к содержимому

Unreal Engine 5.7 – Будущее растительности

DK 3D

0:00 / 0:00

Unreal Engine 5.7 – Будущее растительности

3 481 просмотр · 6 месяцев назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
3 481 просмотр · 6 месяцев назад
Unreal Engine 5.7 представляет новый подход к созданию растительности с помощью скелетных деревьев — позволяя деревьям использовать скелетную анимацию для более реалистичного движения, лучшей симуляции ветра и улучшенного взаимодействия. В этом уроке мы рассмотрим, как работает новая система скелетных деревьев и как интегрировать её в ваш рабочий процесс создания окружения. 🧠 Что вы узнаете Что такое скелетные деревья и чем они отличаются от традиционной растительности Использование скелетной анимации для реалистичного ветра и движения Интеграция скелетных деревьев с Nanite и современными функциями рендеринга Вопросы производительности при использовании анимированной растительности Рекомендации для больших окружений и открытых миров 🌿 Почему важны скелетные деревья Mesh Традиционная растительность в значительной степени опирается на вершинную анимацию в материалах. Скелетные деревья представляют собой более гибкую систему, которая позволяет: Более естественное движение Расширенное управление анимацией Лучшие возможности взаимодействия Более реалистичное окружение Главы: 00:00 Анимация ветра с помощью скелетных деревьев 04:20 Оптимизация текстур с помощью скелетных деревьев 09:40 Как работает пакетная анимация с помощью скелетных деревьев 13:13 Как использовать скелетные деревья в Blueprint 16:50 Как использовать скелетные деревья с PCG Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:    / @dk_3d   #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev