Unreal Engine 5.7 – Будущее растительности
DK 3D
0:00 / 0:00
Unreal Engine 5.7 – Будущее растительности
3 481 просмотр · 6 месяцев назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
3 481 просмотр · 6 месяцев назад
Unreal Engine 5.7 представляет новый подход к созданию растительности с помощью скелетных деревьев — позволяя деревьям использовать скелетную анимацию для более реалистичного движения, лучшей симуляции ветра и улучшенного взаимодействия.
В этом уроке мы рассмотрим, как работает новая система скелетных деревьев и как интегрировать её в ваш рабочий процесс создания окружения.
🧠 Что вы узнаете
Что такое скелетные деревья и чем они отличаются от традиционной растительности
Использование скелетной анимации для реалистичного ветра и движения
Интеграция скелетных деревьев с Nanite и современными функциями рендеринга
Вопросы производительности при использовании анимированной растительности
Рекомендации для больших окружений и открытых миров
🌿 Почему важны скелетные деревья Mesh
Традиционная растительность в значительной степени опирается на вершинную анимацию в материалах. Скелетные деревья представляют собой более гибкую систему, которая позволяет:
Более естественное движение
Расширенное управление анимацией
Лучшие возможности взаимодействия
Более реалистичное окружение
Главы:
00:00 Анимация ветра с помощью скелетных деревьев
04:20 Оптимизация текстур с помощью скелетных деревьев
09:40 Как работает пакетная анимация с помощью скелетных деревьев
13:13 Как использовать скелетные деревья в Blueprint
16:50 Как использовать скелетные деревья с PCG
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev