Почему двери в видеоиграх — это ужасно
Inside Gaming
0:00 / 0:00
Почему двери в видеоиграх — это ужасно
48 988 просмотров · 5 л. назад
Inside Gaming
1,16 млн подписчиков
48 988 просмотров · 5 л. назад
Один из самых недооцененных аспектов игрового дизайна — это работа дверей в любой видеоигре. Недавно один инди-разработчик запустил масштабную дискуссию в Твиттере о том, сколько усилий приходится прилагать разработчикам игр, чтобы двери работали правильно.
В ходе обсуждения всплыла старая запись в блоге Лиз Ингланд под названием «Проблема дверей», а также выяснилось, что во многих AAA-играх, таких как Assassin’s Creed, избегали использования динамических дверей на протяжении многих игр.
Naughty Dog, Remedy и Obsidian подключились к обсуждению, чтобы объяснить, сколько работы требуется, чтобы заставить дверь в видеоигре работать так, как вы хотите.
В сегодняшнем видео мы рассмотрим некоторые моменты из оригинальной дискуссии в Твиттере и блога «Проблема дверей», чтобы объяснить, почему двери в видеоиграх на самом деле — худшее, что может быть.
Купите нашу футболку!
https://is.gd/u3xCtA
ИЛИ подпишитесь на нас в Твиттере!
/ snackary_
/ darthburrit0
/ nerdboy05
/ meecartt
/ insidegaming
ИСТОЧНИКИ
[Twitter] - Оригинальная ветка
https://twitter.com/talecrafter/statu...
[Liz England] - Проблема с дверью
http://www.lizengland.com/blog/2014/0...
[Twitter] - Тема о дверях в TLOU2
https://twitter.com/kurtmargenau/stat...
[Steam] - AC Odyssey двери
https://steamcommunity.com/app/812140...