Перейти к содержимому

Почему двери в видеоиграх — это ужасно

Inside Gaming

0:00 / 0:00

Почему двери в видеоиграх — это ужасно

48 988 просмотров · 5 л. назад
Inside Gaming
1,16 млн подписчиков
48 988 просмотров · 5 л. назад
Один из самых недооцененных аспектов игрового дизайна — это работа дверей в любой видеоигре. Недавно один инди-разработчик запустил масштабную дискуссию в Твиттере о том, сколько усилий приходится прилагать разработчикам игр, чтобы двери работали правильно. В ходе обсуждения всплыла старая запись в блоге Лиз Ингланд под названием «Проблема дверей», а также выяснилось, что во многих AAA-играх, таких как Assassin’s Creed, избегали использования динамических дверей на протяжении многих игр. Naughty Dog, Remedy и Obsidian подключились к обсуждению, чтобы объяснить, сколько работы требуется, чтобы заставить дверь в видеоигре работать так, как вы хотите. В сегодняшнем видео мы рассмотрим некоторые моменты из оригинальной дискуссии в Твиттере и блога «Проблема дверей», чтобы объяснить, почему двери в видеоиграх на самом деле — худшее, что может быть. Купите нашу футболку! https://is.gd/u3xCtA ИЛИ подпишитесь на нас в Твиттере!   / snackary_     / darthburrit0     / nerdboy05     / meecartt     / insidegaming   ИСТОЧНИКИ [Twitter] - Оригинальная ветка https://twitter.com/talecrafter/statu... [Liz England] - Проблема с дверью http://www.lizengland.com/blog/2014/0... [Twitter] - Тема о дверях в TLOU2 https://twitter.com/kurtmargenau/stat... [Steam] - AC Odyssey двери https://steamcommunity.com/app/812140...