Перейти к содержимому

Новый логический рабочий процесс в Cinema 4D

polygonpen

0:00 / 0:00

Новый логический рабочий процесс в Cinema 4D

15 303 просмотра · 1 г. назад
polygonpen
78,4 тыс. подписчиков
15 303 просмотра · 1 г. назад
//PATREON Вы можете поддержать меня на Patreon, чтобы я продолжал регулярно загружать материалы на YouTube и получать файлы сцен/премиум-уроки/добавлять бесплатные уроки/предложения.   / polygonpen   //КАРТА КОНТЕНТА НА PATREON https://trello.com/b/ApjZontI/patreon... //Загляните на мой Gumroad, чтобы получить продвинутые уроки https://app.gumroad.com/polygonpen //КОНТАКТЫ/ВОПРОСЫ/БИЗНЕС/ПРЕДЛОЖЕНИЯ polygonpencontact@gmail.com //DISCORD Присоединяйтесь к нам в Discord и делитесь своими проектами/получайте помощь/обсуждайте.   / discord   //ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ Instagram:   / polygonpen   Twitter:   / mert_iskndr   //ОБО МНЕ Привет! Меня зовут Мерт, я профессиональный 3D-художник с почти 10-летним опытом работы. Я решил поделиться с вами своими знаниями. Моя основная программа — Cinema 4D, а мои специализации — моделирование/визуализация объектов/шейдинг/освещение/рендеринг/композитинг/анимация на основе моушн-графики. 00:00 — Начало 00:24 — Краткий обзор нового генератора булевых значений 02:59 — Моделирование 08:48 — Иерархия в стеке 10:07 — Пересечение рёбер при вычитании/слиянии 13:48 — Добавление деталей, таких как скосы/закругления 20:33 — Как устранить булевы артефакты 21:46 — Возможность редактирования булевых объектов 26:43 — Сокращение количества N-угольников для получения более точных нормалей 32:28 — Подготовка к добавлению весов к скосам 33:14 — Взвешивание скосов 34:06 — Простой обзор того, как настроить нормали 35:17 — Заключение