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なぜゲームキューブは広がらなかったのか? 名作とともに残したもの【デジタル興亡録】

デジタル興亡録

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なぜゲームキューブは広がらなかったのか? 名作とともに残したもの【デジタル興亡録】

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デジタル興亡録
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遊んだ記憶は鮮やかなのに、なぜゲームキューブは広がりきらなかったのでしょうか。 2001年に登場したニンテンドーゲームキューブ。 小さな本体、8cmディスク、独特のコントローラ。そして、ピクミンや大乱闘スマッシュブラザーズDXなどの作品が、その時代を彩りました。 ソフトの充実、値下げによる販売の伸び、それでも残った普及への課題。 任天堂の当時の資料をたどりながら、ゲームキューブの歩みと、Wiiや後の世代へ引き継がれたものを振り返ります。 売れ行きを一つの原因だけで説明するのではなく、遊んだ人の記憶と、ゲーム機としての普及の両面から見つめます。 ────────────────── 「デジタル興亡録」では、 ゲーム・テクノロジー・企業の歴史を、当時の資料やデータをもとに振り返ります。 ────────────────── 【音声】 VOICEVOX:冥鳴ひまり 【BGM】 Stream — Kyaai / DOVA-SYNDROME 【画像・映像クレジット】 以下の写真:Evan-Amos / Wikimedia Commons / Public Domain ・GameCube-Set.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Gamecube-controller.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Nintendo-GameCube-Wavebird-Silver.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・GameCube-Game-Boy-Player.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Wii-console.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・PS2-Versions.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Nintendo-GameCube-Console-FL-Open.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... ・Nintendo-GameCube-Console-BL.jpg https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 写真は動画内の表示に合わせて縮小・配置しています。製品の形状・色は改変していません。 図解・情報カード:デジタル興亡録 【主な参考資料】 ・任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」本体・開発コンセプト https://www.nintendo.co.jp/ngc/thisis... https://www.nintendo.co.jp/ngc/concep... ・任天堂「Annual Report 2003」「Annual Report 2004」 https://www.nintendo.co.jp/kessan/ann... https://www.nintendo.co.jp/kessan/ann... ・任天堂「累計販売実績」(2016年12月末) https://www.nintendo.co.jp/ir/library... ・任天堂「Wii Preview」質疑応答 https://www.nintendo.co.jp/wii/topics... https://www.nintendo.co.jp/wii/topics... ・任天堂「2011年7月29日 決算説明会 質疑応答」 https://www.nintendo.co.jp/ir/events/... ・ソニー・インタラクティブエンタテインメント「PlayStation History」 https://www.playstation.com/en-hr/pla... ・任天堂「ピクミン」 https://www.nintendo.co.jp/ngc/gpij/i... ・ハル研究所「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 https://www.hallab.co.jp/works/detail... ・任天堂「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」関連商品 https://www.smashbros.com/ja_JP/produ... 【字幕】 日本語字幕・英語字幕に対応しています。 プレーヤーの字幕設定から選択できます。 #デジタル興亡録 #ゲームキューブ #任天堂