なぜゲームキューブは広がらなかったのか? 名作とともに残したもの【デジタル興亡録】
デジタル興亡録
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なぜゲームキューブは広がらなかったのか? 名作とともに残したもの【デジタル興亡録】
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デジタル興亡録
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遊んだ記憶は鮮やかなのに、なぜゲームキューブは広がりきらなかったのでしょうか。
2001年に登場したニンテンドーゲームキューブ。
小さな本体、8cmディスク、独特のコントローラ。そして、ピクミンや大乱闘スマッシュブラザーズDXなどの作品が、その時代を彩りました。
ソフトの充実、値下げによる販売の伸び、それでも残った普及への課題。
任天堂の当時の資料をたどりながら、ゲームキューブの歩みと、Wiiや後の世代へ引き継がれたものを振り返ります。
売れ行きを一つの原因だけで説明するのではなく、遊んだ人の記憶と、ゲーム機としての普及の両面から見つめます。
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「デジタル興亡録」では、
ゲーム・テクノロジー・企業の歴史を、当時の資料やデータをもとに振り返ります。
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【音声】
VOICEVOX:冥鳴ひまり
【BGM】
Stream — Kyaai / DOVA-SYNDROME
【画像・映像クレジット】
以下の写真:Evan-Amos / Wikimedia Commons / Public Domain
・GameCube-Set.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・Gamecube-controller.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・Nintendo-GameCube-Wavebird-Silver.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・GameCube-Game-Boy-Player.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・Wii-console.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・PS2-Versions.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・Nintendo-GameCube-Console-FL-Open.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
・Nintendo-GameCube-Console-BL.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
写真は動画内の表示に合わせて縮小・配置しています。製品の形状・色は改変していません。
図解・情報カード:デジタル興亡録
【主な参考資料】
・任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」本体・開発コンセプト
https://www.nintendo.co.jp/ngc/thisis...
https://www.nintendo.co.jp/ngc/concep...
・任天堂「Annual Report 2003」「Annual Report 2004」
https://www.nintendo.co.jp/kessan/ann...
https://www.nintendo.co.jp/kessan/ann...
・任天堂「累計販売実績」(2016年12月末)
https://www.nintendo.co.jp/ir/library...
・任天堂「Wii Preview」質疑応答
https://www.nintendo.co.jp/wii/topics...
https://www.nintendo.co.jp/wii/topics...
・任天堂「2011年7月29日 決算説明会 質疑応答」
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/...
・ソニー・インタラクティブエンタテインメント「PlayStation History」
https://www.playstation.com/en-hr/pla...
・任天堂「ピクミン」
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gpij/i...
・ハル研究所「大乱闘スマッシュブラザーズDX」
https://www.hallab.co.jp/works/detail...
・任天堂「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」関連商品
https://www.smashbros.com/ja_JP/produ...
【字幕】
日本語字幕・英語字幕に対応しています。
プレーヤーの字幕設定から選択できます。
#デジタル興亡録 #ゲームキューブ #任天堂