Перейти к содержимому

Самый технологически сложный шедевр Nintendo

Bistendo

0:00 / 0:00

Самый технологически сложный шедевр Nintendo

34 817 просмотров · 10 часов назад
Bistendo
7,93 тыс. подписчиков
34 817 просмотров · 10 часов назад
К концу 2001 года все игры, находившиеся в разработке в Retro Studios, были отменены, кроме одной: Metroid Prime. Студия, которая никогда не выпускала игр, теперь ставила всё на Metroid, серию, всегда игравшуюся в 2D, превращая её в приключенческую игру от первого лица для Nintendo GameCube. Этот документальный фильм рассказывает о разработке Metroid Prime — от того, как Миямото чуть не возненавидел всё, что предлагала Retro, до месяцев, потраченных на спасение Морф-шара, и скрытых уловок, позволивших Tallon IV работать со скоростью 60 кадров в секунду. Это история о том, как Retro Studios переработала Metroid в 3D, чего это стоило людям, которые её создавали, и почему игра до сих пор актуальна спустя более двадцати лет в Metroid Prime Remastered. Разделы: 0:00 Последний шанс Retro 1:21 Невыполнимая задача 4:50 Восстановление Самус 9:15 За визором 11:38 Как сделать всё безупречно 14:00 Доказывая всем, что они ошибаются 17:00 Шесть месяцев на завершение 21:01 Цена шедевра