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Mes potes ont RUINÉ mon Tower Defense | Devlog #1

Ryusa GD

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Mes potes ont RUINÉ mon Tower Defense | Devlog #1

461 просмотр · 4 дн. назад
Ryusa GD
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Je développe un Tower Defense coop roguelike sur Godot, et mes potes ont déjà trouvé comment casser son économie : acheter des Mineurs pour financer… encore plus de Mineurs. Dans ce premier Devlog, je vous montre l’avancement du prototype : 7 tours, des upgrades par tour, des objets légendaires et des vagues qui deviennent de plus en plus difficiles. L’objectif, c’est de jouer à quatre et de laisser de la place aux stratégies classiques comme aux combinaisons un peu pété. Je parle aussi de mon utilisation de Claude et GPT pour le développement, des assets IA provisoires, et du travail d’équilibrage. Pour comprendre ce qui fonctionne et ce qui casse, je m’appuie sur les parties des testeurs, des tests automatisés et mon outil de benchmark et de replay : le Bench Lab. Le projet est encore expérimental, avec pas mal de choses à améliorer... Si ça vous intéresse, je partagerai ici les prochaines avancées et quelques séquences de gameplay. Vous aimeriez voir quoi dans le prochain épisode : les builds, la coop ou les coulisses du développement, les monstres/boss ? Les assets générés avec l’IA ne sont pas définitifs. Si le projet va plus loin, l’objectif est de travailler avec des artistes pour construire son identité visuelle. Musiques utilisées: https://vgm.fm/zeldajazz2 sous licence CC #TowerDefense #Godot #Devlog