Размещение или создание пехоты в редакторе: посадка и высадка из вертолета без точек маршрута в A...
Гюнтер Severloh
0:00 / 0:00
Размещение или создание пехоты в редакторе: посадка и высадка из вертолета без точек маршрута в A...
2 365 просмотров · 2 нед. назад
Гюнтер Severloh
3,54 тыс. подписчиков
2 365 просмотров · 2 нед. назад
Этот скрипт позволяет группе пехоты под управлением ИИ подняться на борт вертолета, быть доставленной
в другое место, выгрузиться или десантироваться в этот район, в то время как вертолет
возвращается на исходную позицию, и все это без
установки путевых точек в редакторе.
Затем транспортировку можно вызвать снова с помощью триггера. Для следующей транспортировки
появится новая группа пехоты, что позволит вертолету многократно
доставлять войска во время миссии.
Место назначения транспортировки может быть задано с помощью предварительно установленных маркеров, или
игрок может выбрать место посадки/десантирования и цель для пехоты
на карте при вызове транспортировки.
При использовании опции выбора карты игроком, карта открывается после активации триггера. Игрок сначала щелкает в месте, где вертолет должен приземлиться или высадить пехоту,
затем щелкает во втором месте, куда пехота должна переместиться после
ее доставки. Скрипт автоматически создает необходимые маркеры и
затем запускает транспортировку.
Скрипт может использовать размещенные в редакторе вертолеты и группы пехоты, или он может
создавать вертолет и пехоту по имени класса с помощью маркеров.
ОСОБЕННОСТИ:
=========
Поддержка вертолетов, размещаемых редактором
Поддержка пехотных групп, размещаемых редактором
Поддержка вертолетов, создаваемых скриптами
Поддержка пехотных групп, создаваемых скриптами
Пехота автоматически садится в назначенный вертолет
Вертолет доставляет пехоту на посадочную площадку, обозначенную маркером
Режим «Посадка»: посадка и высадка пехоты
Режим «Парадный десант»: десантирование пехоты с парашютом над маркером высадки
Вертолет возвращается на исходную позицию после доставки
Дополнительная опция: поиск и уничтожение маркера пехоты после доставки
Можно подготовить новую пехотную группу для следующей транспортировки
Поддержка неограниченного или ограниченного количества повторных транспортировок
Вертолет и ожидающая пехота возрождаются, если транспорт уничтожен
Каждая транспортировка вызывается независимо триггером
Поддержка фиксированных предварительно размещенных маркеров посадочной площадки и целей пехоты
Поддержка выбора игроком пунктов назначения транспортировки непосредственно с карты
Первый щелчок мышью по карте выбирает позицию посадки вертолета/десантирования
Второй щелчок мышью по карте выбирает позицию цели пехоты
Автоматически создает и обновляет выбранные маркеры зоны высадки и цели
Игрок может выбирать новые позиции зоны высадки и цели для каждого повторного перемещения
Использует один строковый массив для упрощения настройки
СКАЧАТЬ скрипт:
===================
https://drive.google.com/file/d/1RCbg...
Временные метки
0:00 Введение
1:36 Установка скрипта
2:10 Обзор скрипта
2:21 Продолжение установки
3:54 ВАРИАНТЫ ВЕРТОЛЕТНОГО ТРАНСПОРТА
4:49 ВАРИАНТ 1 - ТРАНСПОРТ, РАЗМЕЩЕННЫЙ В РЕДАКТОРЕ
8:58 Название объектов
9:28 Настройка маркеров
10:10 Настройка триггеров
11:11 Тестирование игры
16:54 ВЫБРАННАЯ ИГРОКОМ ЗОНА ВЫСАДКИ И ЦЕЛИ ЦЕЛЬ
22:49 ВАРИАНТ 2 - СОЗДАНИЕ ТРАНСПОРТА С ПОМОЩЬЮ СКРИПТОВ
24:01 Получение имен классов
26:11 Настройка маркеров
Плейлист скриптов Arma 3
• Arma 3 Scripts
Плейлист обучающих видео по Arma 3
• Arma 3 Tutorials
Плейлист кодов Arma 3
• Arma 3 Codes
Фрагменты кода Arma 3 Плейлист
• Arma 3 Code Snippets
#arma3editor #Arma3Editing #Arma3MissionMaking #Arma3EdenEditor #Arma3Code #Arma3Script #Arma3Tutorial
Это видео было записано с помощью: OBS Studio
и отредактировано с помощью: DiVinci Resolve 20
Характеристики моего компьютера
---------------------------------
Intel Core i7-7700K Kaby Lake Quad-Core 4.2 GHz
EVGA Z270 FTW K
EVGA XC BLACK GeForce RTX 2060 12GB
G.SKILL Ripjaws V Series 32GB (4 x 8GB)3600mhz
EVGA SuperNOVA 1000w P2 220-P2-1000-XR
Башенный кулер Cryorig H7
«Это видео создано с использованием контента Bohemia Interactive a.s.»
«Авторские права © 2026 Bohemia Interactive a.s. Все права защищены.»
«Дополнительную информацию см. на сайте www.bistudio.com.»