Перейти к содержимому

Размещение или создание пехоты в редакторе: посадка и высадка из вертолета без точек маршрута в A...

Гюнтер Severloh

0:00 / 0:00

Размещение или создание пехоты в редакторе: посадка и высадка из вертолета без точек маршрута в A...

2 365 просмотров · 2 нед. назад
Гюнтер Severloh
3,54 тыс. подписчиков
2 365 просмотров · 2 нед. назад
Этот скрипт позволяет группе пехоты под управлением ИИ подняться на борт вертолета, быть доставленной в другое место, выгрузиться или десантироваться в этот район, в то время как вертолет возвращается на исходную позицию, и все это без установки путевых точек в редакторе. Затем транспортировку можно вызвать снова с помощью триггера. Для следующей транспортировки появится новая группа пехоты, что позволит вертолету многократно доставлять войска во время миссии. Место назначения транспортировки может быть задано с помощью предварительно установленных маркеров, или игрок может выбрать место посадки/десантирования и цель для пехоты на карте при вызове транспортировки. При использовании опции выбора карты игроком, карта открывается после активации триггера. Игрок сначала щелкает в месте, где вертолет должен приземлиться или высадить пехоту, затем щелкает во втором месте, куда пехота должна переместиться после ее доставки. Скрипт автоматически создает необходимые маркеры и затем запускает транспортировку. Скрипт может использовать размещенные в редакторе вертолеты и группы пехоты, или он может создавать вертолет и пехоту по имени класса с помощью маркеров. ОСОБЕННОСТИ: ========= Поддержка вертолетов, размещаемых редактором Поддержка пехотных групп, размещаемых редактором Поддержка вертолетов, создаваемых скриптами Поддержка пехотных групп, создаваемых скриптами Пехота автоматически садится в назначенный вертолет Вертолет доставляет пехоту на посадочную площадку, обозначенную маркером Режим «Посадка»: посадка и высадка пехоты Режим «Парадный десант»: десантирование пехоты с парашютом над маркером высадки Вертолет возвращается на исходную позицию после доставки Дополнительная опция: поиск и уничтожение маркера пехоты после доставки Можно подготовить новую пехотную группу для следующей транспортировки Поддержка неограниченного или ограниченного количества повторных транспортировок Вертолет и ожидающая пехота возрождаются, если транспорт уничтожен Каждая транспортировка вызывается независимо триггером Поддержка фиксированных предварительно размещенных маркеров посадочной площадки и целей пехоты Поддержка выбора игроком пунктов назначения транспортировки непосредственно с карты Первый щелчок мышью по карте выбирает позицию посадки вертолета/десантирования Второй щелчок мышью по карте выбирает позицию цели пехоты Автоматически создает и обновляет выбранные маркеры зоны высадки и цели Игрок может выбирать новые позиции зоны высадки и цели для каждого повторного перемещения Использует один строковый массив для упрощения настройки СКАЧАТЬ скрипт: =================== https://drive.google.com/file/d/1RCbg... Временные метки 0:00 Введение 1:36 Установка скрипта 2:10 Обзор скрипта 2:21 Продолжение установки 3:54 ВАРИАНТЫ ВЕРТОЛЕТНОГО ТРАНСПОРТА 4:49 ВАРИАНТ 1 - ТРАНСПОРТ, РАЗМЕЩЕННЫЙ В РЕДАКТОРЕ 8:58 Название объектов 9:28 Настройка маркеров 10:10 Настройка триггеров 11:11 Тестирование игры 16:54 ВЫБРАННАЯ ИГРОКОМ ЗОНА ВЫСАДКИ И ЦЕЛИ ЦЕЛЬ 22:49 ВАРИАНТ 2 - СОЗДАНИЕ ТРАНСПОРТА С ПОМОЩЬЮ СКРИПТОВ 24:01 Получение имен классов 26:11 Настройка маркеров Плейлист скриптов Arma 3    • Arma 3 Scripts   Плейлист обучающих видео по Arma 3    • Arma 3 Tutorials   Плейлист кодов Arma 3    • Arma 3 Codes   Фрагменты кода Arma 3 Плейлист    • Arma 3 Code Snippets   #arma3editor #Arma3Editing #Arma3MissionMaking #Arma3EdenEditor #Arma3Code #Arma3Script #Arma3Tutorial Это видео было записано с помощью: OBS Studio и отредактировано с помощью: DiVinci Resolve 20 Характеристики моего компьютера --------------------------------- Intel Core i7-7700K Kaby Lake Quad-Core 4.2 GHz EVGA Z270 FTW K EVGA XC BLACK GeForce RTX 2060 12GB G.SKILL Ripjaws V Series 32GB (4 x 8GB)3600mhz EVGA SuperNOVA 1000w P2 220-P2-1000-XR Башенный кулер Cryorig H7 «Это видео создано с использованием контента Bohemia Interactive a.s.» «Авторские права © 2026 Bohemia Interactive a.s. Все права защищены.» «Дополнительную информацию см. на сайте www.bistudio.com.»