Моушн Дизайнер в 2026 | Стрим
VideoSmile
0:00 / 0:00
Моушн Дизайнер в 2026 | Стрим
15 100 просмотров · Трансляция закончилась 4 мес. назад
VideoSmile
573 тыс. подписчиков
15 100 просмотров · Трансляция закончилась 4 мес. назад
Профессия Моушн Дизайнер - https://cloudlessons.ru/c/27061
📌 Таймкоды стрима:
[00:01] — Введение, приветствие, цели стрима и важность лайков
[01:58] — О спикере (Михаил Бычков), опыт в моушн-дизайне и курсы VideoSmile
[03:47] — Что такое моушн-дизайн в 2026 году? История и эволюция индустрии
[07:20] — Моушн-дизайн для концертов, ивентов и светодиодных экранов
[08:12] — Основные направления: реклама, сериалы, GameDev, Broadcast, Web и соцсети
[10:30] — Анализ культового ролика Beeple (Cinema 4D + Octane Render)
[16:19] — Эволюция творчества Beeple, нейрофильтры и бесплатные VJ-лупы
[20:06] — Сравнение софта: Cinema 4D, Houdini и Blender в индустрии 3D
[21:53] — Тренды в 2D моушн-дизайне: кинетическая типографика и постеры
[23:23] — Популярность 2D эксплейнеров (SaaS) и импорт 3D моделей в After Effects
[25:06] — Использование градиентов и псевдореализма в шейповой графике
[26:07] — Анимация UI/UX интерфейсов для сайтов и AI-сервисов (Artlist Studio)
[28:17] — Симбиоз 2D и 3D графики в коммерческой бренд-рекламе
[32:03] — Почему Cinema 4D и MoGraph остаются лидерами рынка (сравнение с Houdini)
[35:11] — Киберспортивная и игровая графика (eSports) для стримов и трансляций
[37:51] — Продуктовая 3D-визуализация гаджетов на примере мышек Logitech (C4D + AE)
[40:15] — Разбор коммерческих роликов с кроссовками: симуляции тканей и брейкдауны
[42:43] — Применение ИИ (нейросетей) вместо рендера и прототипирование (Seedens 2, Kling)
[47:36] — Бродкаст-дизайн (Broadcast) в спорте: заставки NBA и ролики Red Bull в Unreal Engine
[50:52] — Создание заставок (Title Design) к сериалам на примере «Young Sherlock»
[56:44] — Эффекты старых заставок: гранж, маски, поочередная анимация плёнок
[01:03:07] — Премиальный уровень продуктового 3D: студия ManvsMachine и Wes Cox для Microsoft
[01:10:42] — Ответы на вопросы: Какой монитор выбрать для моушн-дизайна? OLED против IPS (BenQ PD27)
[01:13:24] — Что выбрать для работы: стационарный ПК (PC) или MacBook на M4 Pro?
[01:15:44] — Обзор исторического сайта Art of the Title: кинотитры из 60-х и 2000-х годов
[01:27:04] — Разбор аналогового трейлера Call of Duty Black Ops 6: Mixed Media и проллакс
[01:32:46] — Анализ шедеврального визуального стиля игры Marathon от Sony: шрифты и гличи
[01:42:57] — Проморолики от Maxon: демонстрация симуляций (ткани, огонь, particles) в Cinema 4D
[01:45:52] — Пайплайн моушн-дизайнера: софт (C4D, AE, Blender, Premiere, Photoshop, Illustrator, UE, AI)
[01:48:38] — Этапы работы над проектом: бриф, ТЗ, мудборд (Moodboard), раскадровка (Storyboard)
[01:51:54] — Создание стилшотов (Stillshoting), аниматиков (Animatic) и финальная сборка ролика
[01:55:01] — Обзор масштабного курса «Профессия Motion Design» от VideoSmile и дорожная карта обучения
[02:01:25] — Показ и обсуждение концептуального ролика «Motion Makes a Masochist»
[02:04:34] — Разбор реальных вакансий на HeadHunter (HH) для Junior и Middle моушн-дизайнеров
[02:07:06] — Полезные плагины для связи After Effects с Figma и Illustrator (Overlord)
[02:14:38] — Требования работодателей: Промптинг (Prompting), Midjourney, Runway, Stable Diffusion в вакансиях
[02:19:10] — Актуальные зарплатные вилки в СНГ для Junior, Middle, Senior моушн-дизайнеров и арт-директоров
[02:26:19] — Как грамотно собрать портфолио (Showreel) новичку, чтобы найти первые заказы
[02:30:46] — Секреты успешного собеседования и истории из личного опыта спикера
[02:36:59] — Итоги стрима, анонс разбора работ в Telegram и прощание
#aftereffects #motiondesign #моушндизайн #c4d