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Shadow of the Colossus (PS2) - Étude sourcée

Un Joueur Patient

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Shadow of the Colossus (PS2) - Étude sourcée

87 275 просмотров · 2 года назад
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🎮 Shadow of the Colossus – Étude sourcée du game design et des intentions derrière ce jeu d'aventure épique de Sony Japan Studio (Team ICO) Bonjour à toutes et à tous :) Aujourd'hui je vous propose une vidéo sur le Game Design de Shadow of the Colossus dans laquelle on étudiera le level design, la narration, l'équilibrage ainsi que la philosophie des développeurs. Tout est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse. Bon visionnage ! _____ 🙏 - ME SOUTENIR: Patreon:   / unjoueurpatient   _____ 📄 - MES RECHERCHES: https://urlr.me/67v52 _____ 🔎 - SOURCES: [1] - Famitsu, Shadow of the Colossus Official Artbook - Éditions: Enterbrain [エンターブレイン] [2] - "L’Aigle Trico”, Quelle est l’animation procédurale qui fait bouger Trico de manière réaliste? [CEDEC 2017], Famitsu: https://www.famitsu.com/news/201709/0... [3] - [CEDEC 2021 ]: Production d’animations “réalistes” dans Shadow of the Colossus et The Last Guardian, 4Gamer: https://www.4gamer.net/games/305/G030... [4] - Kiyoshi TANE [多根 清史], ゲームの流儀 - The style of game, Éditions: Ohta Publishing [5] Japan Charts: Shadow of the Colossus goes in at number one, gamesindustry.biz: https://urlr.me/rF3USH [6] - Fumito Ueda: “For me, it's not important to tell the details of the story”, gamesindustry.biz: https://urlr.me/tUnsKc [7] - Outside the shadows, Team Ico Game Magazine: https://urlr.me/qVGRAE [8] - Shadows over Italy, Team Ico Game Magazine: https://urlr.me/nzvyAD [9] - They might be giants, Team Ico Game Magazine: https://urlr.me/bNhusf [10] - Post-release quotes by Fumito Ueda on Shadow of the Colossus, Team Ico Game Magazine: https://web.archive.org/web/200810160... [11] - A puzzling duo, Team Ico Game Magazine: https://web.archive.org/web/200810160... [12] - Interview Extra: Fumito UEDA, Cane and Rinse: https://caneandrinse.com/fumito-ueda-... [13] - Fumito UEDA reveals his game design philosophy, VentureBeat: https://venturebeat.com/games/shadow-... [14] - I can’t face playing my own game, The Guardian: https://www.theguardian.com/technolog... [15] - Nishikawa [西川], - The Making of “Shadow Of The Colossus”: https://urlr.me/pCPn1 [16] - Léna Piquet - [Breakdown] “Shadow Of The Colossus (PAL - PS2)”: https://urlr.me/DtMxy [17] - Nomad’s Blog: Pré-Release (Preview) Version: https://nomads-sotc-blog.blogspot.com... [18] - [19] - [20] ne sont que des ressources graphiques. [20] - Fumito Ueda Interview with Entertainment Station: https://urlr.me/yMWRc [21] - SONY Computer Entertainment - Shadow of the Colossus Making of:    • Making of - Shadow of the Colossus (2005)   [22] - Walking with giants, Cess007:    • [PS3] ICO & Shadow of the Colossus Collect...   [23] - Fumito UEDA Interview, LeaLTudo:    • FUMITO UEDA INTERVIEW - Shadow of the Colo...   [24] - Game Masters: Fumito UEDA Interview, ACMI:    • Game Masters: Fumito Ueda Interview   [25] - A Fireside Chat with Fumito Ueda and David Polfeldt, Nordic Game:    • NG17: "A Fireside Chat with Fumito Ueda an...   [26] - Postmortem: The Emotional Character Control of SotC, Tchollo Ventura:    • Postmortem: The Emotional Character Contro...   _____ 🙌 - CRÉDITS: Archivage d'interviews et de documents Nomad Colossus Froyok.fr (Léna Piquet) _____ ⏱️ - CHAPITRES: 00:00 Introduction 01:46 La réception de Shadow of the Colossus 03:26 Cinématique d'introduction 11:59 Le tutoriel 15:57 Colosse 1 23:53 La conception de jeux vidéo selon Fumito UEDA 28:23 Colosse 2 29:59 Contenu annexe dans le monde ouvert 32:47 Colosse 3 39:00 La jument Agro 49:21 Colosse 4 54:58 Le thème principal du jeu 57:47 Les noms des Colosses 01:02:01 Colosse 5 01:06:21 Les défis technologiques des développeurs 01:15:44 Colosse 6 01:18:14 Le problème de la mémoire sur PS2 01:21:22 Colosse 7 01:25:32 Le jeu vidéo, un médium unique 01:27:04 Colosse 8 01:31:05 Une technologie au service du gameplay 01:34:43 Colosse 9 01:37:45 À quoi sert la carte dans SoTC? 01:39:49 Colosse 10 01:45:00 Une expérience unique 01:47:37 Colosse 11 01:52:09 Le soin de conception du monde ouvert 01:54:59 Colosse 12 01:58:12 Le développement de jeux vidéo avant Internet 02:00:56 Colosse 13 02:09:26 Le travail sur la caméra / Colosse 14 02:17:42 Colosse 15 02:22:50 La musique de SotC: The Opened Way 02:33:40 Une histoire de framerate... 02:40:15 Colosse 16 02:48:11 Cinématique finale 02:58:48 Les fins alternatives 03:03:54 Conclusion #gamedesign #shadowofthecolossus #leveldesign