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I Am Alive - Étude sourcée

Un Joueur Patient

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I Am Alive - Étude sourcée

4 422 просмотра · 11 месяцев назад
Un Joueur Patient
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🎮 I Am Alive – Étude sourcée du game design et des intentions derrière ce jeu post-apocalyptique stratégique signé Ubisoft. _____ Bonjour à toutes et à tous, Aujourd'hui, on s'arrête sur le game design de I Am Alive à travers le prisme des intentions des développeurs. Jeu assez méconnu aux mécaniques très intéressantes, il n'a pourtant pas su convaincre en dehors d'une petite poignée de fans du jeu. Et pourtant, c'est un jeu qui intègre une interactivité solide qui aide à faire ressentir différentes émotions en le parcourant. Tout est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse. Bon visionnage ! _____ 🙏 - ME SOUTENIR: Patreon:   / unjoueurpatient   _____ 📄 - MES RECHERCHES: https://urlr.me/VUxsMg _____ 🔎 - SOURCES: [1] - Le projet I Am Alive change de mains, Clubic: https://urlr.me/JGbVQr [2] - Darkworks et Nobilis en redressement judiciaire, Gamekult: https://urlr.me/24PTfc [3] - I Am Alive: projet retiré à Darkworks, Gamekult: https://urlr.me/7bgEyk [4] - Rest in play: l’histoire de Darkworks, Superpouvoir.com: https://urlr.me/3Jubkt [5] - The Music of I Am Alive, Composer Focus: https://urlr.me/9s7WSj [6] - I Am Alive interview: Ubisoft on reviving its survival adventure, Digital Spy: https://urlr.me/JgZtSz [7] - I Am Alive re-announced as Xbox Live et PSN title, Digital Spy: https://urlr.me/JFfBbu [8] - Ubi Shanghai started from scratch with I Am Alive, Eurogamer: https://urlr.me/5FmhrV [9] - Ubisoft sales up, delays I Am Alive, Gamasutra: https://urlr.me/KZdXWp [10] - Darkworks’ Gouraud and Villette, GamesIndustry.biz: https://urlr.me/DZp5Fc [11] - Ubisoft pulls I Am Alive from Darkworks, GamesIndustry.biz: https://urlr.me/hkGUeJ [12] - Ubisoft’s troubled I Am Alive resurfaces on XBLA and PSN, GameIndustry.biz: https://urlr.me/fXsgAK [13] - Less being more, IBT: https://urlr.me/gGjbQ4 [14] - I Am Alive Review, IGN: https://urlr.me/ybZ2Cv [15] - First build of I Am Alive wasn’t good enough to release, IncGamers: https://urlr.me/WDkNXC [16] - I Am Alive is six to eight hours long, IncGamers: https://urlr.me/EGDAwB [17] - Ubisoft takes control of I Am Alive, IncGamers: https://urlr.me/a47K5u [18] - Interview de Alain CORRE, MCV: https://urlr.me/h3Sz72 [19] - The feminine side of video gaming, New York Times: https://urlr.me/EFSj5d [20] - Behind the scenes: I Am Alive’s development disaster, The Game Effect: https://urlr.me/xmZur4 [21] - Beta + Cancelled I Am Alive Video Games, Unseen64: https://urlr.me/WDXmYe [22] - I Am Alive (Darkworks version), Unseen64: https://urlr.me/s2TtA7 [23] - I Am Alive pulled from Darkworks to Ubi Shanghai, VG247: https://urlr.me/PcDMg2 [24] - I Am Alive - Developer Interview, Gamehelper (YT):    • I Am Alive - Developer Interview   [25] - E32008 - Ubisoft I Am Alive Trailer, Gamehelper (YT):    • E32008 - Ubisoft I Am Alive Trailer   [26] - Sony E3 2012 Press Conference, GameSpot (YT):    • Sony E3 2012 Press Conference   [27] - Ubisoft E3 2008 Press Conference, hug h. hugeman (YT):    • Ubisoft E3 2008 Press Conference   [28] - CES 2012: I Am Alive - Developer Interview, IGN (YT):    • CES 2012: I Am Alive - Developer Interview   [29] - I Am Alive Interview (from GameSpot), SuperdudeGaming (YT):    • I Am Alive - Interview (from Gamespot)   [30] - I Am Alive - Interview with Aurelian PALASSE et Stanislas METTRA, TheDailyJoypad (YT):    • I Am Alive - Interview with Aurelien Palas...   _____ ⏱️ - CHAPITRES: 00:00 Introduction 01:07 Contexte culturel 03:54 Mode Normal ou Mode Survie? 06:39 Tutoriel (escalade) 09:10 Tutoriel (combat) 14:30 L'interactivité de I Am Alive 30:19 Répartition des chapitres 35:47 Développement du jeu (1) 50:07 Des combats tactiques 01:01:56 Narration 01:08:11 Développement du jeu (2) 01:18:21 Entre tension et incertitude 01:21:18 Sound design & musique de I Am Alive 01:30:12 Un jeu très mature 01:35:11 Les « retry »: une ressource à gérer 01:40:01 Des tests catastrophiques du jeu 01:49:47 Remerciements Patreon 01:50:14 Conclusion #gamedesign #ubisoft