QUY TRÌNH Thiết Kế Nhân Vật Của Mình Như Thế Nào ? | Quang Huy
Quang Huy
0:00 / 0:00
QUY TRÌNH Thiết Kế Nhân Vật Của Mình Như Thế Nào ? | Quang Huy
6 538 просмотров · 10 мес. назад
Quang Huy
5,93 тыс. подписчиков
6 538 просмотров · 10 мес. назад
Trong video này, mình chia sẻ toàn bộ quy trình 3D Character Creation để tái tạo nhân vật Tôn Ngộ Không từ tựa game đình đám Black Myth: Wukong. Bắt đầu từ việc thu thập reference, blockout, sculpting, cho đến tạo lông tóc bằng XGen, texture và cuối cùng là render trong Unreal Engine 5.
Mình đã hoàn thành nhân vật này trong vòng 1 tuần (40 giờ làm việc) và sẽ chia sẻ tất cả các bước, mẹo thực hành và chiến lược quản lý thời gian để tối ưu hóa quy trình làm việc.
Các điểm chính được đề cập:
🔹 Cách lên kế hoạch và phân loại asset hiệu quả
🔹 Sculpting đầu nhân vật với ZBrush
🔹 Kỹ thuật tạo lông tóc chân thực với XGen
🔹 Phân loại và modeling áo giáp phức tạp
🔹 Quy trình texture và vật liệu
🔹 Render & trình bày sản phẩm cuối cùng trong Unreal Engine 5
Time code
00:00 - Giới Thiệu
00:15 - Reference
00:54 - Blockout
02:07 - Phần đầu
02:50 - Texture đầu
03:46 - Lông tóc
05:02 - Áo giáp modeling
07:17 - Áo giáp texture
08:34 - Rendering
01:07 - Tổng kết
Toàn bộ hướng dẫn chi tiết đã được đăng tải trên website bimat-cgmaster.com (link trong phần bình luận).
--------------------------------------------
Chào mừng bạn đến với kênh Quang Huy - Nơi chia sẻ Tất Tần Tật Kiến Thức 3D
👉 Đăng ký kênh / @quanghuy3d
để nhận tài liệu học 3D miễn phí và cập nhật những bài học, tips, kỹ năng mới nhất mỗi tuần nhé!
📘 Bài giảng 3D miễn phí : https://www.bimat-cgmaster.com/
💬 Tư vấn lộ trình 1-1 miễn phí với Huy tại đây https://www.artvision.com.vn/coach-bo...
📩 Liên hệ trực tiếp: facebook.com/quanghuy.1012
--------------------------------------------
© Bản quyền thuộc về Quang Huy
© Copyright by Quang Huy ☞ Do not Reup