Перейти к содержимому

La Secte Noire -BGM- (c) Lankhor 1990 Amstrad CPC

TheStalker1979

0:00 / 0:00

La Secte Noire -BGM- (c) Lankhor 1990 Amstrad CPC

2 120 просмотров · 15 лет назад
TheStalker1979
12 подписчиков
2 120 просмотров · 15 лет назад
Vous trouverez donc dans ce film, toutes les BGM de "La Secte Noire". Je n'ai pas jugé nécessaire d'ajouter les bruits d'ouvertures de portes ou autres bruits d'eau coulante, beaucoup trop brefs et sans réels intérêts. Alors ça nous donne : 1 : Opening de "La Secte Noire" : Que dire! C'est un thème qu'on n'oublie pas, qui te mets directement dans l'ambiance du jeu. Pour sûr ça va être angoissant tout ça... 2 : Issegeac : un thème détonnant puisque 'joyeux' tu sors de ton village, les habitants y sont cloîtrés par la terreur dans leurs maisons, mais tu entends cette musique pleine de convivialité. Les boules ! oui personne dehors et un chat noir. Bonjour l'ambiance ! 3 : Désolations : C'est le thème des lieux suivants : 'Les Ruines du Pendu', 'Le Puits du Diable', 'Les Terres Brûlées', et les 'Vieux Vestiges'. Ce thème leur correspond à 'râvir'... C'est mort, c'est désolant de tristesse, t'as vraiment l'air seul au monde. J'adhère à fond. 4 : Le Cimetière : Je pense que c'est la musiquette qui nous a le plus marqués dans ce jeu. Les sonorités sont à glacer le sang. Pour sûr, tu te trouves dans un lieu pas sain... T'es pourtant dans un cimetière c'est pas méchant, c'est humain, mais bon sang, on y a profané une tombe !!! Cette thème est exclusivement celui de 'L'Antre du Malin' 5 : La Chapelle : Mouarf c'est pas vraiment une BGM, c'est tout simplement le son des cloches de l'église. Mais comme c'est bien réalisé, j'ai tenu à l'ajouter comme musiquette. ;) 6 :*Stupeur* ou surprise. C'est le thème des 'Bas Fonds' quand tu te trouves dans le puits du Diable (Mais pourquoi un nom pareil, après tu t'étonnes que, gamin tu faisais des insomnies ! rooo là là). Tu jettes ta corde à l'eau avec ton aimant et franchement tu t'attends vraiment pas à y pêcher ... un Christ ! Ecoutez ces sonorités. ??? Tu t'y attend pas quoi ! 7 :*Astharot* ou le thème des 'Soutanes Noires' dans l'Antre du Malin'. C'est un peu le thème de fin de la première partie du jeu. T'as réussi à trouver une soutane noire dans la chapelle, t'as déchiffré les signes cabales aux 'Vieux Vestiges' et en déclarant "Astharot" à 23h00 au cimetière, des membres de La Secte Noire te prennent pour l'un des leurs et t'invitent à les suivre dans leur château. Cette musique est tout simplement parfaite. La récompense après l'effort. Sur des sons "joyeux", t'es des leurs (enfin c'est ce qu'ils croient!) 8: Atemporel : le thème des lieux 'La salle basse', 'La Geole du Château' et 'La Chambre du Maître'. Ecoutez ces sons ils rendent vraiment cette impression d'indicible dans la notion du temps. Dans 'La Salle Basse' ces jambons qui côtoient ce tiroir à code sophistiqué Dans 'La Geole du Château' avec son squelette décomposé depuis des 100 ène d'années ? d'hier ? de Quand ? Même le papier de ses poches est illisible. Enfin, 'La Chambre du Maître". On vit à la quelle époque là ??? 9 : Révélation pour les actions menées dans 'La salle des Echos' quand tu verses ta fiole dans la serrure de la porte, et dans 'La Chambre du Maître' quand tu verses ton flacon révélateur sur le papier du squelette. C'est court mais bien rendu. I like it 10:*Vigilance* et y'a de quoi, quand t'as le malheur d'entrer dans les salles de 'La Porte des Mystères', 'Le Couloir du Nord' et 'La Salle des Repas' Les sonorités sont rapides et pointues. Attention à pas faire un geste de travers. S'ils s'aperçoivent que t'es pas des leurs, t'es foutu ! 11: La Mort : Attention, dans 'La Secte Noire', tu peux mourir très rapidement, et parfois même, stupidement. Alors, suis mes conseils si tu ne veux pas entendre ce terrible requiem, composée par, Le Diable, dit-on... : Dans 'Les Ruines du Pendu', Tu ne franchiras pas le Pont ! Dans 'Les Vieux Vestiges', Tu ne fouilleras pas les buissons, sans, protection ! Dans 'L'Antre du Malin', à 23 h00, la soutane tu porteras, quand tu prononceras son Nom. Dans 'La Salle des Repas', tu ne lui poseras aucune question ! (bin ouais, après avoir remis la poudre au cuistot, ne vas pas te faire remarquer par le garde qui se poste ensuite) Enfin, extrèmement vigilant dans tes actions tu seras, face à 'La Porte des Mystères" J'oubliais ! Il y a aussi une attention toute particulière à prendre face au 'Puits du Diable' sinon c'est le requiem du Malin que t'auras dans les oreilles, et tout à recommencer si t'as pas sauvegardé. 12:*The End* Le thème de fin, qui tu donnes une entière satisfaction. Ecoute comme il est beau, il te donne presque envie d'aller courrir dans les champs. Mouarf !