Хватит использовать базовые меши: блокинг женской анатомии в ZBrush
Stylus League
0:00 / 0:00
Хватит использовать базовые меши: блокинг женской анатомии в ZBrush
966 просмотров · 2 недели назад
Stylus League
2,84 тыс. подписчиков
966 просмотров · 2 недели назад
Освоение естественной женской анатомии означает отказ от гиперстилизованных пропорций, характерных для комиксов, и позволение жесту вести за собой. В этом исследовании я отхожу от скульптур супергероев, чтобы создать реалистичную женскую фигуру в ZBrush, начиная со стандартного манекена Райана Кингслиена, а не с моей обычной базовой модели.
Мы рассматриваем весь этап создания модели: определение естественных S-образных кривых, фиксация пропорций с помощью эскизных силуэтов, лепка с использованием низкоинтенсивного метода «Глиняного наращивания» и устранение проблем с асимметричными формами путем отделения частей для лепки в симметрии.
Разделы:
00:00 – Введение и цели проекта
00:41 – Почему начинать с манекена?
01:35 – Всего 5 кистей, которые я использую
02:23 – Баланс мышц и жира с помощью Écorché Reference
04:09 – Адаптивная кожа и группировка полигонов
05:22 – Блокировка туловища и спины с помощью низкоинтенсивного наращивания глины
07:54 – Масса ног, таз и создание S-образных кривых
11:38 – Почему я всегда начинаю создавать ноги раньше
14:31 – Блокировка стоп и сложных углов с помощью Clip Curve
20:55 – Коррекция туловища и дельтовидных мышц
22:22 – Работа в условиях асимметрии: отделение конечностей и головы
28:55 – Блокировка руки и зеркальное отображение руки
30:35 – Что будет во второй части
Упомянутые кисти и ресурсы:
Стандартные инструменты ZBrush: Clay Buildup, Move, Inflate, HPolish, Clip Curve
Кисть GeoSoft Forms (направляющие ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса)
Женский манекен Райана Кингслиена
3D-модель Total Écorché
Подписывайтесь на канал, чтобы увидеть вторую часть, где мы разберем разделение пальцев ног, детализацию рук и структуру головы. Задавайте любые вопросы о настройках кисти или анатомических ориентирах в комментариях ниже!
#ZBrush #ЦифроваяСкульптура #ИзучениеАнатомии #ХудожественныйПерсонаж #3DModeling