Перейти к содержимому

Хватит использовать базовые меши: блокинг женской анатомии в ZBrush

Stylus League

0:00 / 0:00

Хватит использовать базовые меши: блокинг женской анатомии в ZBrush

966 просмотров · 2 недели назад
Stylus League
2,84 тыс. подписчиков
966 просмотров · 2 недели назад
Освоение естественной женской анатомии означает отказ от гиперстилизованных пропорций, характерных для комиксов, и позволение жесту вести за собой. В этом исследовании я отхожу от скульптур супергероев, чтобы создать реалистичную женскую фигуру в ZBrush, начиная со стандартного манекена Райана Кингслиена, а не с моей обычной базовой модели. Мы рассматриваем весь этап создания модели: определение естественных S-образных кривых, фиксация пропорций с помощью эскизных силуэтов, лепка с использованием низкоинтенсивного метода «Глиняного наращивания» и устранение проблем с асимметричными формами путем отделения частей для лепки в симметрии. Разделы: 00:00 – Введение и цели проекта 00:41 – Почему начинать с манекена? 01:35 – Всего 5 кистей, которые я использую 02:23 – Баланс мышц и жира с помощью Écorché Reference 04:09 – Адаптивная кожа и группировка полигонов 05:22 – Блокировка туловища и спины с помощью низкоинтенсивного наращивания глины 07:54 – Масса ног, таз и создание S-образных кривых 11:38 – Почему я всегда начинаю создавать ноги раньше 14:31 – Блокировка стоп и сложных углов с помощью Clip Curve 20:55 – Коррекция туловища и дельтовидных мышц 22:22 – Работа в условиях асимметрии: отделение конечностей и головы 28:55 – Блокировка руки и зеркальное отображение руки 30:35 – Что будет во второй части Упомянутые кисти и ресурсы: Стандартные инструменты ZBrush: Clay Buildup, Move, Inflate, HPolish, Clip Curve Кисть GeoSoft Forms (направляющие ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса) Женский манекен Райана Кингслиена 3D-модель Total Écorché Подписывайтесь на канал, чтобы увидеть вторую часть, где мы разберем разделение пальцев ног, детализацию рук и структуру головы. Задавайте любые вопросы о настройках кисти или анатомических ориентирах в комментариях ниже! #ZBrush #ЦифроваяСкульптура #ИзучениеАнатомии #ХудожественныйПерсонаж #3DModeling