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【業界激震】スクエニ合併のニュースの裏であの大物が大激怒!?

岡本吉起 ゲームch

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【業界激震】スクエニ合併のニュースの裏であの大物が大激怒!?

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岡本吉起 ゲームch
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今から20年くらい前のお話 。日本の2大RPGメーカー「スクエア」と「エニックス」が合併しました。どちらも大作RPGメーカーですが、大作RPGは開発期間に3〜4年かかることは当たり前でしたが、合併する事で有力コンテンツを毎年販売し、毎年安定した利益を出すことが可能になったそうです。ゲーム業界激震のニュースを背景に、とある方から激怒されたエピソードをお話します。 チャンネル登録よろしくお願いします♪ ---- 業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます! 可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。 ★隔日19時(JST)更新★ ★サブチャンネルもぜひ登録お願いします↓↓★ 世界の岡本吉起サブCh    / @yoshikiokamotosubch   ●ゲームプロデューサーが今YouTubeで伝えたい事とは!?【モンスト】【ストⅡ】    • ゲームプロデューサーが今YouTubeで伝えたい事とは!?【モンスト】【ストⅡ】   ●【借金17億円‼】従業員数320人のゲーム会社が崩壊したワケ【ゲームリパブリック】    • 【借金17億円‼】従業員数320人のゲーム会社が崩壊したワケ【ゲームリパブリック】   ●【特別企画】リュウとケン、どちらが強いか回答します【ストⅡ】    • リュウとケン、どちらが強いか回答します【ストⅡ】   ---- 岡本吉起(ゲームプロデューサー)   / sasukebusaiku   1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。 03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。 自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。 近年では大ヒットスマートフォンアプリ、 『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。