[Rookiss Live Seminar] 100% AI 게임 개발 세미나 - Part1 게임 전시회
루키스AI
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[Rookiss Live Seminar] 100% AI 게임 개발 세미나 - Part1 게임 전시회
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OBS 설정을 잘못해서 720 화질로 녹화 되었네요 ㅠㅠ 죄송합니다!
[KDC 사전 예약 사이트] kdc.rookiss.ai
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AI로 어디까지 게임을 만들 수 있을까? | 게임 시연과 게임 업계의 변화
2D 디펜스와 MMO 스타일 UI부터 좀비 TPS, 배틀로얄, 오픈월드까지 AI 게임 개발 사례를 시연합니다. 커스텀 에이전트와 반복 실험의 중요성을 살펴보고, 디렉팅·1인 출시·마케팅 관점에서 게임 업계의 변화를 이야기합니다.
타임라인
00:00 시작 및 오늘의 진행 안내
00:42 랜덤 스킬 디펜스: 2D 이펙트와 AI 개발 사례
05:02 MMO·키우기 게임: UI와 아트 스타일의 일관성
07:08 3D 좀비 TPS 시연
11:15 덕코프 스타일 배틀로얄 프로토타입
15:08 발로란트 스타일 FPS 모작
16:13 서브노티카 스타일 수중 환경 시연
18:18 오리지널 오픈월드 게임 시연
22:05 오픈월드 탐방: 수중 도시·우유니·용암·설원
27:58 여러 AI 도구를 연결하는 커스텀 에이전트
29:15 AI 게임 개발에 필요한 지식과 실험
34:00 AI가 바꿀 게임 업계와 기존 직군의 미래
36:21 재미를 설계하는 디렉터의 중요성
41:27 1인 개발과 회사, 인재 채용의 변화
45:02 게임 엔진 선택: 자체 엔진·Godot·상용 엔진
46:52 복제 경쟁에 대응하는 인디게임 전략
51:15 AI 토큰 비용과 지금 연습해야 하는 이유
53:57 장르 이해와 디렉팅 능력, 채용의 어려움
56:17 출시·수익 경험이 포트폴리오가 되는 시대
58:25 마케팅·BM과 올라운더 개발자의 중요성