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Mi app para aprovechar el tiempo de juego se comió 8 horas

Gamer de Domingo

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Mi app para aprovechar el tiempo de juego se comió 8 horas

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Gamer de Domingo
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Comprar juegos y no jugarlos nos pasa a casi todos. majomaken, el dueño de este canal, es programador. Quiso aprovechar mejor sus pocas horas de juego e hizo una aplicación para saber qué jugar, y calcula que se le fueron unas ocho horas en ella sin jugar nada. Abrimos esa aplicación por dentro, con su fórmula y sus números, y de paso vemos qué dicen los estudios sobre por qué compramos tanto y sobre lo que pasa cuando medimos el rato libre. Lo narra Cus Tom, el ayudante del canal que habla como si fuera majomaken, en primera persona y con voz sintética. 00:00 Apertura 00:36 El menú de las diez de la noche 02:11 Comprar se siente bien 04:29 Lo que dicen las bibliotecas 05:57 Un programador con un problema 07:15 Cómo decide Ludex 12:37 La noche del 22 de septiembre 13:48 La cuenta 14:21 Las ocho horas 15:27 Medir el ocio 17:29 Lo que viene 17:52 Para quién no es este video 18:25 Cierre Ludex viene en camino. majomaken la va a publicar gratis, para quien la quiera, y todavía no tiene fecha. Hoy reparte sus juegos en estantes y los ordena según su gusto. También muestra las ofertas de cada tienda (Steam, Epic, GOG, PlayStation Store y la eShop de Nintendo), cada una con el precio y la moneda de su tienda. En las capturas tapamos sus puntajes, porque en este canal no ponemos notas. Las cifras y sus fuentes: Muchas opciones, efecto casi cero en 50 experimentos. Scheibehenne y otros, 2010: https://archive-ouverte.unige.ch/unig... Cuándo sí pesan. Chernev y otros, 2015: https://doi.org/10.1016/j.jcps.2014.0... La dopamina y la sorpresa. Schultz, 2016: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles... Querer y disfrutar. Berridge y Robinson, 2016: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles... La compra predicha 6 de cada 10 veces, 26 personas, ningún videojuego. Knutson y otros, 2007: https://web.stanford.edu/~knutson/bad... Cuatro rebajas grandes al año, la de otoño del 1 al 8 de octubre de 2026. Steamworks: https://partner.steamgames.com/doc/ma... 30 días entre una rebaja y otra, salvo en esas cuatro. Steamworks: https://partner.steamgames.com/doc/ma... Una de cada cuatro copias sin abrir (26,1 %). Ars Technica, 2014: https://arstechnica.com/gaming/2014/0... Lo que más se queda quieto viene en paquetes. Ars Technica, 2014: https://arstechnica.com/gaming/2014/0... Un tercio de la biblioteca sin jugar (32,7 %), y la mitad de los jugadores con la mitad o más sin tocar. GameDiscoverCo, 2024, con datos de GamingAnalytics.info: https://newsletter.gamediscover.co/p/... 14 % del tiempo en juegos de 2025 y 40 % en juegos de ocho años o más. GamingOnLinux sobre Steam Replay 2025: https://www.gamingonlinux.com/2025/12... 19.112 juegos nuevos en Steam en 2025. SteamDB, vía PC Gamer: https://www.pcgamer.com/gaming-indust... Medir lo que hacemos. Etkin, 2016: https://doi.org/10.1093/jcr/ucv095 El ocio con hora fija. Tonietto y Malkoc, 2016: https://doi.org/10.1509/jmr.14.0591 38.935 jugadores, siete juegos. Vuorre y otros, Oxford, 2022: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles... 703 adultos en Nintendo Switch. Ballou y otros, 2025: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles... Hellblade II, unas 8 horas, según IGDB. Lo de Ludex sale de su código y su historial, revisados el 8 de octubre de 2026. Las citas en inglés van en traducción nuestra. Metraje de juego de los tráileres oficiales, tomados de la página de cada juego en su tienda. Salen Senua's Saga: Hellblade II, Stellar Blade, God of War Ragnarök, Red Dead Redemption 2, Hi-Fi Rush, Ori and the Will of the Wisps, INSIDE, TEKKEN 7, Elden Ring, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, Death Stranding, Death Stranding 2, Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima, The Witcher 3, Ratchet & Clank: Rift Apart, Indiana Jones and the Great Circle, Returnal, Pentiment, Outer Wilds, The Last of Us Part II, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI, Metro Exodus, LIMBO e It Takes Two, cada uno de su editora. Las capturas de Ludex son de la aplicación real. La sala 3D, los gráficos y el equipo son nuestros. Voz sintética de ElevenLabs para Cus Tom y para la línea de Agente Lunes. Música de la casa. Suscríbete si te sirve. Cada domingo, un tiempo para ti. Sitio: https://gamerdedomingo.com TikTok:   / gamerdedomingo.com   Instagram:   / gamerdedomingo   Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?... #GamerDeDomingo #Videojuegos #Backlog