#138 - Интервью с Полом Тозуром (звукоинженером Retro Studios, работавшим над Metroid Prime 2 и 3)
KIWI TALKZ
0:00 / 0:00
#138 - Интервью с Полом Тозуром (звукоинженером Retro Studios, работавшим над Metroid Prime 2 и 3)
6 760 просмотров · 4 года назад
KIWI TALKZ
27,9 тыс. подписчиков
6 760 просмотров · 4 года назад
Пол Тозур — бывший инженер и разработчик видеоигр с более чем 25-летним опытом работы. Он наиболее известен своей работой над Metroid Prime 2 и 3. В настоящее время он заканчивает свою книгу «Четыре меча: Притча о лидерстве, видеоиграх и мертвых драконах», выход которой запланирован на конец 2022 года.
#metroid #retrostudios #metroidprime
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
TWITTER - @fourswordsbook
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 - Вступление
00:50 - Его роль в Retro Studios
02:30 - Конфликты между Retro и Nintendo/Битва с Темной Самус в Prime 3
06:16 - Работа с Танабе/Западный против восточного дизайна
09:02 - Адаптация к философии дизайна Nintendo
10:55 - Project X и как он распался
17:17 - Влияние Майкла Келбо на культуру Retro/Как Пол стал лидером
21:00 - Нет доказательств Переработки продуктивны/Культурные нормы
24:58 - Лидерство - это целенаправленное построение культуры
25:55 - Истории Пола о переработках/Основные проблемы лидерства
28:44 - Ценности игровой студии/Страх конфликта
31:35 - Лидерство - это отказ от своего эго
32:20 - Скандал Activision - симптом более глубокой проблемы
33:20 - Дневные курсы для студий/Разработчики, владеющие 100% студий/Профсоюзы
35:50 - Высказывание Энди О'Нила/Марк Хай-Хатчинсон
37:15 - Лидерство Майкла Келбо
38:25 - Различные дисциплины
41:40 - Книга Пола «Четыре меча» и история ее создания
47:34 - Колония Авен/Босс Гелиос в расцвете сил 3
50:15 - Разочарование Пола в ИИ в играх
53:31 - Эволюция ИИ в играх идет очень медленно / Блок-схема Boss AI Во время работы над Prime 2
57:01 - Идол-состояние битвы с Тёмной Самус в Prime 2
59:40 - Танабе не понравился оригинальный дизайн пирата, возвращающегося домой
1:01:44 - На совещаниях Nintendo вы никогда не ссылаетесь на другую игру в презентациях дизайна
1:03:30 - Игра — это дизайн-документ Nintendo
1:06:20 - Огромные дизайн-документы никогда не читаются
1:07:29 - Ретро-разработчики были фанатами Halo, и это повлияло на Prime 3 / Встреча дизайнеров Востока и Запада в трилогии Metroid Prime
1:08:50 - Вы получаете новые перспективы, работая с Nintendo
1:10:30 - Заключение/Продвижение книги FOUR Swords
1:11:45 - Где следить за Полом Тозуром