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Créer un combat façon Clair Obscur sur UE5 – Vignettes des personnages dans le HUD #7

Leeranger

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Créer un combat façon Clair Obscur sur UE5 – Vignettes des personnages dans le HUD #7

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#UnrealEngine5 #ClairObscur #TurnBasedCombat #TutoUE5FR ⚔️ Septième épisode de cette série où l’on crée un système de combat au tour par tour inspiré de Clair Obscur: Expedition 33 sur Unreal Engine 5, entièrement en Blueprint. Après avoir terminé la gestion de l'ouverture et de la fermeture du panneau de détails, nous finalisons maintenant ce widget en y intégrant l'affichage de nos personnages. Dans cet épisode, nous mettons en place les vignettes de personnage qui viennent compléter le panneau de détails du HUD Free Roam et préparons leur affichage à partir des données de nos personnages. ━━━━━━━━━━━━━━ 🛠️ Dans cet épisode : • Finalisation du widget de détails • Création des vignettes de personnage • Affichage des personnages dans le HUD • Récupération des données des personnages • Intégration des vignettes au panneau de détails • Organisation de l'interface Free Roam • Tests et ajustements ━━━━━━━━━━━━━━ 🎯 Objectif : Terminer le panneau de détails du HUD Free Roam en lui permettant d'afficher les personnages et préparer une interface capable d'évoluer avec les futurs systèmes du projet. ━━━━━━━━━━━━━━ 🧠 Au programme : 00:00 Intro 01:20 Préparation des vignettes 13:26 Code du widget personnage 17:26 Préparation des données de santé dans le Game Instance 21:46 Affichage des personnages 26:18 Outro ━━━━━━━━━━━━━━ 📺 Série complète : Créer un système de combat au tour par tour façon Clair Obscur – Unreal Engine 5 💬 Serveur Discord :   / discord   ━━━━━━━━━━━━━━ 🔔 Abonne-toi pour suivre toute la série 👍 Like si cette vidéo t’aide dans ton projet 💬 Dis-moi quelle information tu aimerais retrouver sur les vignettes de personnage !