Créer un combat façon Clair Obscur sur UE5 – Interface Free Roam & correctifs #6
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Créer un combat façon Clair Obscur sur UE5 – Interface Free Roam & correctifs #6
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#UnrealEngine5 #ClairObscur #TurnBasedCombat #TutoUE5FR
⚔️ Sixième épisode de cette série où l’on crée un système de combat au tour par tour inspiré de Clair Obscur: Expedition 33 sur Unreal Engine 5, entièrement en Blueprint.
Dans cet épisode, nous commençons par apporter plusieurs correctifs à la caméra et à notre interface avant de poursuivre le développement du HUD Free Roam.
Nous terminons ensuite le fonctionnement du widget de détails avec la gestion complète de son ouverture et de sa fermeture depuis l'interface.
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🛠️ Dans cet épisode :
• Correctifs du système de caméra
• Corrections et ajustements de l'interface
• Finalisation du widget de détails
• Gestion de l'ouverture du widget
• Gestion de sa fermeture
• Intégration avec l'interface Free Roam
• Tests et ajustements
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🎯 Objectif :
Finaliser le fonctionnement du widget de détails
et continuer à consolider notre interface Free Roam
avant d'y intégrer les prochains systèmes du projet.
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🧠 Au programme :
00:00 Intro
01:54 Correctifs de l'interface
04:20 Correctifs de la caméra
10:00 Widget de détails
13:20 Gestion de l'ouverture
15:36 Fonctions FreeRoam Game Instance
22:24 Gestion de la fermeture
26:30 Outro
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📺 Série complète :
Créer un système de combat au tour par tour façon Clair Obscur – Unreal Engine 5
💬 Serveur Discord :
/ discord
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