Риггинг рук персонажа в 3ds Max | IK-FK Blend | IK-FK Switch - Часть 2
Eugene Roubanov
0:00 / 0:00
Риггинг рук персонажа в 3ds Max | IK-FK Blend | IK-FK Switch - Часть 2
1 416 просмотров · 7 лет назад
Eugene Roubanov
6,42 тыс. подписчиков
1 416 просмотров · 7 лет назад
Риггинг рук в 3ds Max - это важная часть оснастки персонажа. У аниматора должна быть возможность переключения режимов инверсной и форвардной кинематики. А также возможность совмещения этих режимов. Во второй части урока мы создадим интерфейс для управления параметрами руки.
Скачать скрипт HandControls - https://yadi.sk/d/iorAHn_Hy-stNg
Легкий и функциональный риггинг персонажа в 3ds Max - https://olston3d.com/videokurs-funkci...
На развитие канала - https://www.donationalerts.ru/r/olston3d
#риггинг #видеоуроки3dsmax #tutorial #olston3d