Перейти к содержимому

Новый аддон для Blender: 3D-голова от ИИ → полноценный MetaHuman за 15 минут | В реальном времени...

Elvis Morelli (Digital Visual Art) и MetaWrap AI

0:00 / 0:00

Новый аддон для Blender: 3D-голова от ИИ → полноценный MetaHuman за 15 минут | В реальном времени...

32 797 просмотров · 6 дней назад
Elvis Morelli (Digital Visual Art) и MetaWrap AI
32 797 просмотров · 6 дней назад
▶ Смотрите полный процесс в реальном времени без монтажных склеек (Кейс 01):    • New Blender Add-on: AI 3D Head → Full Meta...   Скала (посвящение фанатам): от 3D-модели головы, созданной на основе ИИ, до полноценного Метачеловека в Unreal Engine. Кейс-стади MetaWrap 01. ⏱ 15 минут в реальном времени, без монтажных склеек и ускорений: от головы, созданной на основе ИИ в Blender, до Метачеловека в Unreal. Время показа не ограничено, так как каждая прическа индивидуальна. ЧТО ВЫ УВИДИТЕ • Несколько референсных фотографий превращаются в сгенерированную ИИ 3D-голову: она выглядит как он, но сетка непригодна для использования (случайные треугольники, нет топологии, нет рига) • MetaWrap: автоматическое определение ориентиров, наложение на топологию MetaHuman, перенос текстуры на UV-координаты MetaHuman • Процедурный генератор тела с чистым швом на шее • MetaSculpt: исходные детали перенесены на MetaHuman в Multires, ручная лепка, карта морщин для каждого выражения лица, запекание нормалей DX, смещения и морщин • Один клик в Unreal Engine: MetaHuman поставляется в собранном виде с реальным ригом • MetaGroom: борода переносится из Unreal в Blender и обратно, а прокси-скальп генерируется автоматически РАЗДЕЛЫ 00:00 Конечный результат в Unreal Engine 00:23 Сгенерированная ИИ голова: почему ее нельзя использовать 00:42 Импорт в MetaWrap 01:04 Запуск таймера: автоматическое обтекание и определение ориентиров 01:21 Проверка UV-координат и обтекания 01:54 Проверка выражений лица и MetaBrush 02:29 Перенос текстур 4K 02:59 Smart Paint: очистка альбедо ИИ 04:07 Добавление тела и исправление несоответствия головы и тела 04:44 Процедурный генератор тела 06:00 Сохранение и загрузка проектов 06:24 MetaSculpt: многоуровневое разрешение и проекция деталей 09:35 Базовые карты до 8K 10:27 Предварительный просмотр LookDev в Blender 11:11 Карты морщин и кровотока 14:58 Запекание всего 15:29 Перенос в UE5 16:07 MetaHuman в Unreal: 15 минут 16:32 Применение карт в Unreal 16:56 Текстура тела и тон кожи 17:58 Сравнение с эталоном 18:26 MetaGroom: Работа с бородой в Unreal Engine и Blender 19:35 Редактирование бороды в Blender 20:48 Возвращение к Unreal Engine: привязка и создание гардероба 21:14 Конечный результат и что дальше 21:59 Ранний доступ 🎟 РАННИЙ ДОСТУП: ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СПИСКУ • Предложение раннего доступа: скидка 50%, Founder Edition · 79$ вместо 158$ • Ваш промокод и ссылка на покупку придут на 24 часа раньше всех 👉 https://metawrap.ai 💬 Discord:   / discord   MetaWrap работает только с топологией MetaHuman. Blender 5.0, 5.1 и 5.2 LTS · Windows · Unreal Engine 5.6–5.8 Это фанатское видео, созданное исключительно для демонстрации рабочего процесса. Данный продукт не связан с Дуэйном Джонсоном и не поддерживается им. Персонаж не продаётся: продуктом является инструмент. MetaHuman и Unreal Engine являются товарными знаками Epic Games. MetaWrap не связан с Epic Games и не поддерживается ими. #MetaHuman #Blender #UnrealEngine