Новый аддон для Blender: 3D-голова от ИИ → полноценный MetaHuman за 15 минут | В реальном времени...
Elvis Morelli (Digital Visual Art) и MetaWrap AI
0:00 / 0:00
Новый аддон для Blender: 3D-голова от ИИ → полноценный MetaHuman за 15 минут | В реальном времени...
32 797 просмотров · 6 дней назад
Elvis Morelli (Digital Visual Art) и MetaWrap AI
32 797 просмотров · 6 дней назад
▶ Смотрите полный процесс в реальном времени без монтажных склеек (Кейс 01): • New Blender Add-on: AI 3D Head → Full Meta...
Скала (посвящение фанатам): от 3D-модели головы, созданной на основе ИИ, до полноценного Метачеловека в Unreal Engine. Кейс-стади MetaWrap 01.
⏱ 15 минут в реальном времени, без монтажных склеек и ускорений: от головы, созданной на основе ИИ в Blender, до Метачеловека в Unreal. Время показа не ограничено, так как каждая прическа индивидуальна.
ЧТО ВЫ УВИДИТЕ
• Несколько референсных фотографий превращаются в сгенерированную ИИ 3D-голову: она выглядит как он, но сетка непригодна для использования (случайные треугольники, нет топологии, нет рига)
• MetaWrap: автоматическое определение ориентиров, наложение на топологию MetaHuman, перенос текстуры на UV-координаты MetaHuman
• Процедурный генератор тела с чистым швом на шее
• MetaSculpt: исходные детали перенесены на MetaHuman в Multires, ручная лепка, карта морщин для каждого выражения лица, запекание нормалей DX, смещения и морщин
• Один клик в Unreal Engine: MetaHuman поставляется в собранном виде с реальным ригом
• MetaGroom: борода переносится из Unreal в Blender и обратно, а прокси-скальп генерируется автоматически
РАЗДЕЛЫ
00:00 Конечный результат в Unreal Engine
00:23 Сгенерированная ИИ голова: почему ее нельзя использовать
00:42 Импорт в MetaWrap
01:04 Запуск таймера: автоматическое обтекание и определение ориентиров
01:21 Проверка UV-координат и обтекания
01:54 Проверка выражений лица и MetaBrush
02:29 Перенос текстур 4K
02:59 Smart Paint: очистка альбедо ИИ
04:07 Добавление тела и исправление несоответствия головы и тела
04:44 Процедурный генератор тела
06:00 Сохранение и загрузка проектов
06:24 MetaSculpt: многоуровневое разрешение и проекция деталей
09:35 Базовые карты до 8K
10:27 Предварительный просмотр LookDev в Blender
11:11 Карты морщин и кровотока
14:58 Запекание всего
15:29 Перенос в UE5
16:07 MetaHuman в Unreal: 15 минут
16:32 Применение карт в Unreal
16:56 Текстура тела и тон кожи
17:58 Сравнение с эталоном
18:26 MetaGroom: Работа с бородой в Unreal Engine и Blender
19:35 Редактирование бороды в Blender
20:48 Возвращение к Unreal Engine: привязка и создание гардероба
21:14 Конечный результат и что дальше
21:59 Ранний доступ
🎟 РАННИЙ ДОСТУП: ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СПИСКУ
• Предложение раннего доступа: скидка 50%, Founder Edition · 79$ вместо 158$
• Ваш промокод и ссылка на покупку придут на 24 часа раньше всех
👉 https://metawrap.ai
💬 Discord: / discord
MetaWrap работает только с топологией MetaHuman.
Blender 5.0, 5.1 и 5.2 LTS · Windows · Unreal Engine 5.6–5.8
Это фанатское видео, созданное исключительно для демонстрации рабочего процесса. Данный продукт не связан с Дуэйном Джонсоном и не поддерживается им. Персонаж не продаётся: продуктом является инструмент.
MetaHuman и Unreal Engine являются товарными знаками Epic Games. MetaWrap не связан с Epic Games и не поддерживается ими.
#MetaHuman #Blender #UnrealEngine