Перейти к содержимому

Почему собственная демо-версия UE5 от Epic содержит 5 ГБ, которые никогда не используются

DK 3D

0:00 / 0:00

Почему собственная демо-версия UE5 от Epic содержит 5 ГБ, которые никогда не используются

3 151 просмотр · 3 недели назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
3 151 просмотр · 3 недели назад
Демоверсия Electric Dreams от Epic Games занимает 11,5 ГБ. Мне удалось уменьшить её до 6 ГБ без обрезки контента или снижения качества изображения — и время отрисовки кадров немного улучшилось. Это видео — обзор: что на самом деле делает движок и почему три разные системы в итоге передают данные, которые никто никогда не читает. Потоковая передача виртуальных текстур, геометрия Nanite и оптимизированные коллизии — каждая из них блестяще решает реальную проблему во время выполнения, и каждая из них незаметно оставляет полный набор данных в вашем пакете, независимо от обстоятельств. ⏱ РАЗДЕЛЫ 00:00 От 11,5 ГБ до 6 ГБ 01:40 Инструмент статистики 02:51 Оптимизация виртуальных текстур 06:22 Оптимизация сетки Nanite 08:29 Оптимизация настройки коллизии и PCG 🔍 КОМАНДЫ ОТЛАДКИ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО r.VT.Borders 1 - отрисовка границ тайлов виртуальных текстур (0 для отключения; если они остаются, перезапустите редактор) Визуализация Nanite - Треугольники / Кластеры Просмотровое окно - Режим просмотра коллизии игрока Инструменты - Аудит - Статистика - Статистика текстур и статистика примитивов: сортируемый размер, размеры и количество использования для каждого ресурса 📊 РАЗБОР Виртуальные текстуры ~2,5 ГБ Nanite ~2,5 ГБ Коллизия / PCG ~0,5 ГБ Всего ~5,5 ГБ сохранено (48%) ⚠️ Перед выполнением этих подробных действий сделайте резервную копию проекта или воспользуйтесь системой контроля версий. Это массовые операции, затрагивающие сотни ресурсов, и они не отменяют изменения корректно. Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:    / @dk_3d   #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev