Почему собственная демо-версия UE5 от Epic содержит 5 ГБ, которые никогда не используются
DK 3D
0:00 / 0:00
Почему собственная демо-версия UE5 от Epic содержит 5 ГБ, которые никогда не используются
3 151 просмотр · 3 недели назад
DK 3D
8,43 тыс. подписчиков
3 151 просмотр · 3 недели назад
Демоверсия Electric Dreams от Epic Games занимает 11,5 ГБ. Мне удалось уменьшить её до 6 ГБ без обрезки контента или снижения качества изображения — и время отрисовки кадров немного улучшилось.
Это видео — обзор: что на самом деле делает движок и почему три разные системы в итоге передают данные, которые никто никогда не читает. Потоковая передача виртуальных текстур, геометрия Nanite и оптимизированные коллизии — каждая из них блестяще решает реальную проблему во время выполнения, и каждая из них незаметно оставляет полный набор данных в вашем пакете, независимо от обстоятельств.
⏱ РАЗДЕЛЫ
00:00 От 11,5 ГБ до 6 ГБ
01:40 Инструмент статистики
02:51 Оптимизация виртуальных текстур
06:22 Оптимизация сетки Nanite
08:29 Оптимизация настройки коллизии и PCG
🔍 КОМАНДЫ ОТЛАДКИ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
r.VT.Borders 1 - отрисовка границ тайлов виртуальных текстур (0 для отключения; если они остаются, перезапустите редактор)
Визуализация Nanite - Треугольники / Кластеры
Просмотровое окно - Режим просмотра коллизии игрока
Инструменты - Аудит - Статистика - Статистика текстур и статистика примитивов: сортируемый размер, размеры и количество использования для каждого ресурса
📊 РАЗБОР
Виртуальные текстуры ~2,5 ГБ
Nanite ~2,5 ГБ
Коллизия / PCG ~0,5 ГБ
Всего ~5,5 ГБ сохранено (48%)
⚠️ Перед выполнением этих подробных действий сделайте резервную копию проекта или воспользуйтесь системой контроля версий.
Это массовые операции, затрагивающие сотни ресурсов, и они не отменяют изменения корректно.
Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам:
/ @dk_3d
#ue5 #unrealengine #unrealengine5 #gamedevelopment #gamedev