Перейти к содержимому

Моя игра работала… пока в неё не сыграл кто-то другой | К релизу #8

Sticky Jam

0:00 / 0:00

Моя игра работала… пока в неё не сыграл кто-то другой | К релизу #8

542 просмотра · 11 дн. назад
Sticky Jam
82 подписчика
542 просмотра · 11 дн. назад
Моя игра работала на моём ПК. Потом кто-то другой её попробовал. До первого тестирования осталось всего несколько дней, и я улучшаю луч Мага Силы и исправляю баги в своём многопользовательском шутере. К сожалению, задержки, рассинхронизация и неожиданные проблемы с сетью внесли свои коррективы. В 8-м эпизоде ​​«К релизу» я углубляюсь в клиентское предсказание, начинаю перестраивать движение игроков и выясняю, почему правильно настроить многопользовательский режим оказалось сложнее, чем я ожидал. В конце концов, мне приходится отложить тестирование и заняться решением проблем, лежащих в его основе. Какой самый худший баг в многопользовательском режиме вы встречали? Расскажите в комментариях! -- Я начал создавать больше игр, чем могу сосчитать... но ни одной так и не выпустил. Добро пожаловать в «К релизу» — мою попытку наконец это изменить. Каждые две недели я буду делиться своим опытом создания первой многопользовательской игры с нуля. Вы увидите всё: от программирования и пиксельной графики до ошибок дизайна, багов, переписывания кода и случайных экзистенциальных кризисов. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком или просто любите наблюдать за воплощением амбициозных проектов в жизнь, я надеюсь, вам понравится следить за этим процессом. - 💬 Discord: /   / discord   --- 🎵 Музыка Музыка предоставлена ​​Panda Beats Music / @pandabeatsmusic Спасибо за просмотр! Если вы хотите следить за процессом до самого релиза, я буду рад видеть вас среди своих подписчиков. Подпишитесь, чтобы не пропустить следующий эпизод. #GameDev #IndieGame #Unity 00:00 - Что нас ждет дальше. 00:24 - Вступление 00:41 - Начало записи 00:49 - Шейдер луча мага силы 01:59 - Обновление биолабораторий 02:37 - Обновления копейщиков 03:03 - Система чата и дополнительные возможности 04:22 - Реклама тестирования игры 04:30 - Предварительные проверки перед тестированием 05:29 - Прогноз на стороне клиента 06:28 - Сожаление 07:06 - Надежда 09:36 - Гибель 11:18 - Заключение