Перейти к содержимому

Знакомство с POPs: новое семейство операторов в TouchDesigner — Урок по TouchDesigner 171

The Interactive & Immersive HQ

0:00 / 0:00

Знакомство с POPs: новое семейство операторов в TouchDesigner — Урок по TouchDesigner 171

20 151 просмотр · 2 года назад
The Interactive & Immersive HQ
53,5 тыс. подписчиков
20 151 просмотр · 2 года назад
Получите доступ к более чем 200 часам видеоуроков по TouchDesigner, закрытой группе в Facebook, где Элбурз Сорхаби и Мэтью Раган ответят на все ваши вопросы, а также к групповым коучинговым/мастер-классам, проводимым дважды в месяц: http://iihq.tv/Trial Если вы еще не слышали, в TouchDesigner появится новое семейство операторов! Точечные операторы (сокращенно POP) — это новое семейство операторов на основе графического процессора в TouchDesigner, которые используются для создания и/или изменения 3D-данных. Ранее в этом месяце мы рассмотрели некоторые часто задаваемые вопросы о новом семействе операторов в блоге Interactive and Immersive HQ: https://interactiveimmersive.io/blog/... В этом видео Джек ДиЛаура (@jackdilaura) расскажет вам о некоторых основных концепциях нового семейства операторов POP в TouchDesigner. Вы узнаете о различных типах 3D-данных, которые могут содержать POP-объекты, поддерживаемых ими типах примитивов, их использовании в 3D-рендеринге и инстансировании, а также о преимуществах в производительности по сравнению с их предшественником, семейством SOP. Оговорка: следует отметить, что POP-объекты все еще находятся на стадии альфа-тестирования, поэтому эта информация может измениться к моменту их добавления в стабильную версию! Временные метки: 00:00 – Введение 00:43 – Атрибуты POP и popViewer 04:14 – Списки точек, вершин и примитивов 09:55 – Типы примитивов POP 14:16 – Генераторы и фильтры POP 16:14 – Использование POP-объектов для 3D-рендеринга 17:56 – Использование POP-объектов для инстансирования 19:23 – Производительность в реальном времени и заключение