🎪 SCAMPER: cómo innovar sin empezar de cero | El caso Cirque du Soleil
Martha Angela De la Campa Velázquez
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🎪 SCAMPER: cómo innovar sin empezar de cero | El caso Cirque du Soleil
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Martha Angela De la Campa Velázquez
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¿Para innovar es necesario inventar algo completamente nuevo?
El caso del Cirque du Soleil demuestra que una idea conocida puede transformarse cuando cuestionamos sus elementos, combinamos experiencias y nos atrevemos a cambiar las reglas tradicionales.
En este video conocerás SCAMPER, una poderosa técnica de creatividad que permite generar ideas mediante siete acciones:
🔹 Sustituir
🔹 Combinar
🔹 Adaptar
🔹 Modificar
🔹 Poner en otros usos
🔹 Eliminar
🔹 Reordenar
A lo largo del video analizaremos cómo estas acciones permiten interpretar la evolución del circo tradicional hacia una experiencia artística, narrativa, sensorial e internacional.
El Cirque du Soleil comenzó en 1984 como un grupo de 20 artistas callejeros y llegó a reinventar las artes circenses mediante una propuesta que integró creatividad, arte y nuevas formas de entretenimiento.
SCAMPER nos enseña que la creatividad no siempre comienza frente a una hoja en blanco. En muchas ocasiones, la innovación surge al observar algo que ya existe y formular preguntas diferentes.
Como señala Olivier Serrat:
“Las ideas no suelen surgir de la nada”
—Serrat, 2017, p. 311, traducción propia.
SCAMPER utiliza preguntas dirigidas para sugerir adiciones, modificaciones y nuevas posibilidades a partir de algo que ya existe. Sus principios proceden de las preguntas creativas formuladas por Alex Osborn y posteriormente fueron organizados mediante el acrónimo desarrollado por Bob Eberle.
La enseñanza central del video es sencilla:
La innovación no siempre consiste en inventar nuevas piezas; a veces consiste en reorganizar de manera extraordinaria las piezas que ya tenemos.
💡 Ahora el reto es tuyo: selecciona un producto, servicio, proceso o experiencia, aplica las siete preguntas de SCAMPER y descubre en qué puede convertirse.
Déjame en los comentarios:
¿Qué producto, servicio o experiencia transformarías mediante SCAMPER y cuál de sus siete acciones utilizarías primero?
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Referencias
Cirque du Soleil. (s. f.). History.
Cirque du Soleil Entertainment Group. (s. f.). About Cirque du Soleil Entertainment Group.
Eberle, R. F. (1971). Scamper: Games for imagination development. D.O.K. Publishers.
Serrat, O. (2017). The SCAMPER technique. En Knowledge solutions (pp. 311-314). Springer. doi:10.1007/978-981-10-0983-9_33
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