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EA CHIUDE BIOWARE: E SE AVESSE RAGIONE?

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EA CHIUDE BIOWARE: E SE AVESSE RAGIONE?

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Video di analisi su Electronic Arts:    • 18 MILIARDI DI DEBITO: Ecco Perché EA Camb...   Video sulla chiusura di Bluepoint:    • PERCHÉ BLUEPOINT È STATA CHIUSA?   *Electronic Arts chiude BioWare e cancella il prossimo Mass Effect. Ma siamo sicuri che sia stata EA a distruggere uno degli studi più importanti nella storia dei giochi di ruolo?* Dal primo Mass Effect del 2007 a Dragon Age: The Veilguard, ricostruiamo quasi vent'anni di risultati commerciali, investimenti e decisioni industriali per comprendere come uno studio capace di vendere milioni di copie sia arrivato alla chiusura. La storia è più complicata di quanto sembri. BioWare ha realizzato alcuni dei suoi maggiori successi proprio sotto Electronic Arts. Eppure, tra lo sviluppo travagliato di Anthem, i risultati inferiori alle aspettative di Dragon Age e cicli produttivi sempre più lunghi, qualcosa è cambiato. *Il vero problema potrebbe non essere stato quanto BioWare perdeva, ma quanto sarebbe costato continuare a investirci.* In questa analisi affrontiamo: L'acquisizione di BioWare e Pandemic da parte di Electronic Arts nel 2007. I risultati commerciali di Mass Effect, Dragon Age e Anthem. L'impatto del Frostbite e dei cicli di sviluppo sempre più lunghi. La differenza tra insuccesso commerciale e perdita economica. La trasformazione di EA verso i ricavi ricorrenti e i live service. L'acquisizione di Electronic Arts da 55 miliardi di dollari e il peso del debito. Le possibili alternative economiche alla chiusura di BioWare. Attraverso dati pubblici e simulazioni esplicitamente ipotetiche, proveremo a comprendere perché un publisher possa decidere di non finanziare più uno studio storico, anche senza conoscere con precisione i suoi risultati economici. E alla fine allargheremo lo sguardo a una questione ancora più importante: *il mercato dei videogiochi sta cambiando oppure siamo noi giocatori a non essere più il suo pubblico di riferimento?* Benvenuti su Business in Gaming, dove analizziamo l'industria videoludica attraverso numeri, economia e strategie aziendali. Iscrivetevi al canale e raccontatemi nei commenti cosa ne pensate: *Electronic Arts ha sacrificato BioWare oppure la sua chiusura era diventata economicamente inevitabile?* 00:00 EA chiude BioWare e cancella Mass Effect 00:57 Chi ha davvero distrutto BioWare? 02:16 La chiusura: cosa raccontano i numeri 04:03 Il 2007: perché EA acquistò BioWare 05:49 L'età d'oro di Mass Effect e Dragon Age 07:29 Dragon Age Inquisition: il grande successo 09:03 Frostbite: quando risparmiare costa di più 10:58 Anthem, Andromeda e la crisi dei tempi di sviluppo 14:00 Anthem e Veilguard: aspettative contro risultati 15:50 Il ridimensionamento di BioWare 18:04 Come EA è diventata un gigante dei live service 21:00 L'acquisizione di EA e il peso del debito 21:49 Salvare Mass Effect o chiudere BioWare? 24:04 La chiusura era ormai inevitabile? 24:29 Il mercato dei videogiochi sta cambiando 25:18 Le conseguenze per gli studi indie e gli sviluppatori