EA CHIUDE BIOWARE: E SE AVESSE RAGIONE?
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EA CHIUDE BIOWARE: E SE AVESSE RAGIONE?
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*Electronic Arts chiude BioWare e cancella il prossimo Mass Effect. Ma siamo sicuri che sia stata EA a distruggere uno degli studi più importanti nella storia dei giochi di ruolo?*
Dal primo Mass Effect del 2007 a Dragon Age: The Veilguard, ricostruiamo quasi vent'anni di risultati commerciali, investimenti e decisioni industriali per comprendere come uno studio capace di vendere milioni di copie sia arrivato alla chiusura.
La storia è più complicata di quanto sembri.
BioWare ha realizzato alcuni dei suoi maggiori successi proprio sotto Electronic Arts. Eppure, tra lo sviluppo travagliato di Anthem, i risultati inferiori alle aspettative di Dragon Age e cicli produttivi sempre più lunghi, qualcosa è cambiato.
*Il vero problema potrebbe non essere stato quanto BioWare perdeva, ma quanto sarebbe costato continuare a investirci.*
In questa analisi affrontiamo:
L'acquisizione di BioWare e Pandemic da parte di Electronic Arts nel 2007.
I risultati commerciali di Mass Effect, Dragon Age e Anthem.
L'impatto del Frostbite e dei cicli di sviluppo sempre più lunghi.
La differenza tra insuccesso commerciale e perdita economica.
La trasformazione di EA verso i ricavi ricorrenti e i live service.
L'acquisizione di Electronic Arts da 55 miliardi di dollari e il peso del debito.
Le possibili alternative economiche alla chiusura di BioWare.
Attraverso dati pubblici e simulazioni esplicitamente ipotetiche, proveremo a comprendere perché un publisher possa decidere di non finanziare più uno studio storico, anche senza conoscere con precisione i suoi risultati economici.
E alla fine allargheremo lo sguardo a una questione ancora più importante: *il mercato dei videogiochi sta cambiando oppure siamo noi giocatori a non essere più il suo pubblico di riferimento?*
Benvenuti su Business in Gaming, dove analizziamo l'industria videoludica attraverso numeri, economia e strategie aziendali.
Iscrivetevi al canale e raccontatemi nei commenti cosa ne pensate: *Electronic Arts ha sacrificato BioWare oppure la sua chiusura era diventata economicamente inevitabile?*
00:00 EA chiude BioWare e cancella Mass Effect
00:57 Chi ha davvero distrutto BioWare?
02:16 La chiusura: cosa raccontano i numeri
04:03 Il 2007: perché EA acquistò BioWare
05:49 L'età d'oro di Mass Effect e Dragon Age
07:29 Dragon Age Inquisition: il grande successo
09:03 Frostbite: quando risparmiare costa di più
10:58 Anthem, Andromeda e la crisi dei tempi di sviluppo
14:00 Anthem e Veilguard: aspettative contro risultati
15:50 Il ridimensionamento di BioWare
18:04 Come EA è diventata un gigante dei live service
21:00 L'acquisizione di EA e il peso del debito
21:49 Salvare Mass Effect o chiudere BioWare?
24:04 La chiusura era ormai inevitabile?
24:29 Il mercato dei videogiochi sta cambiando
25:18 Le conseguenze per gli studi indie e gli sviluppatori