【Shackleton Base】YOKさんゲーム会:月面基地争奪戦で、いつものやらかし
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【Shackleton Base】YOKさんゲーム会:月面基地争奪戦で、いつものやらかし
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【Shackleton Base】月面基地争奪戦で、いつものやらかし
月の南極「シャクルトン・クレーター」に基地を建設するヘビーユーロ「Shackleton Base: A Journey to the Moon」のゲーム会レポートです。
2024年発売、BGG評価8.0点のこの作品をYOKさんのゲーム会(YOK・たまさん・私の3人)で初完走してきました。
3ラウンド計18手番しかないのに、終わった後は「あそこで違う手を打てばよかった」という後悔が押し寄せてくる、絶妙なゲームです。
この動画で話していること👇
✅ 月面ワーカープレイスメント×企業モジュールシステムとは?デザイナー紹介も
✅ シャトル選択→ワーカー配置→建物建設のトリプル悩みがクセになる仕組みの解説
✅ 7社から毎ゲーム3社がランダム選出→毎回プレイ感が変わる企業モジュールの魅力
✅ 資金計算ミスで序盤から自滅した話(ワークショップの維持費軽減を甘く見ていた)
✅ 企業ゴールの申告機会を見逃してVPを取り損ねた失敗談
✅ 勝者・たまさんの「盤面全体を見て複数企業からVPを稼ぐ」立ち回りの話
✅ 再インスト込み4時間でも「またやりたい」と思わせる設計について
🧠 特に伝えたかったこと
「18手番しかない」というのがこのゲームの核心です。
手番が少ないから、1アクションのズレが終盤の後悔に直結します。
今回は「自分の戦略とエージェント能力」に視野が寄りすぎて、他社の企業ゴールを見逃すという典型的な初心者ミスをやらかしました。
盤面全体を把握してこそ勝てるゲームだと、負けてはじめて分かりました。
次は絶対リベンジします。
🎲 今後について
企業の組み合わせが毎回変わるので、遊ぶたびに別のゲームのように感じられます。
今回使わなかった企業もまだ4社あるので、別の組み合わせで通常例会にも持ち込みたいと思っています。
そのときはまた動画にしますね!
ゲーム会の詳細レポートはHP記事でも書いています👇
https://ss1.xrea.com/atogsworld.g1.xr...
「このゲーム遊んだことある!」「こんな戦略が有効だよ」などのコメント、ぜひ!
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🎥 使用スライド:PowerPoint
🔗 関連リンク
■BoardGameGeek(BGG)
Shackleton Base: A Journey to the Moon (2024)
https://boardgamegeek.com/boardgame/4...
■ゲーム会レポート(HP記事)
https://ss1.xrea.com/atogsworld.g1.xr...
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