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任天堂の原点は「花札」だった。なぜゲーム会社になれたのか?

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任天堂の原点は「花札」だった。なぜゲーム会社になれたのか?

300 просмотров · 8 дн. назад
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マリオでも、ゲーム機でもなかった。任天堂の始まりは、京都の花札づくりでした。 山内房治郎の創業から、山内溥が率いた変化、横井軍平や宮本茂らのものづくりへ。 伸びるおもちゃ、電卓の表示技術、十字ボタン、カセット交換――花札の会社がゲーム会社へ変わった道のりを、20点の図解・比較表・年表と、新規イラスト20枚でたどります。 「ハードとソフトって何?」「電卓がどうゲームになるの?」 初めて聞く方にもわかる言葉で、約9分43秒にまとめました。 【チャプター】 00:00 原点は、花札 00:25 京都で生まれた商い 01:21 遊ぶ人を広げる 03:13 身近な技術を遊びに 05:10 操作と体験をつくる 06:07 ファミコンという仕組み 07:37 面白さを、試して直す 08:37 遊びの入口を広げる 09:08 道具は変わっても 【主な参考資料】 任天堂「会社の沿革」 https://www.nintendo.co.jp/corporate/... 任天堂2004年アニュアルレポート(歴史) https://www.nintendo.co.jp/kessan/ann... 横井軍平氏へのインタビュー(細馬宏通・1995年) https://12kai.com/virtual_boy.html ゲーム&ウオッチ ヒストリー https://www.nintendo.co.jp/hardware/g... 社長が訊く ゲーム&ウオッチ(電卓用チップ/試作/十字ボタン) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv... https://www.nintendo.co.jp/n10/interv... https://www.nintendo.co.jp/n10/interv... ファミコン公式年表 https://www.nintendo.com/jp/famicom/h... 社長が訊く マリオ25周年(ファミコンの製造・品質保証) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv... 社長が訊く New スーパーマリオブラザーズ Wii(コースの試作・修正) https://www.nintendo.co.jp/wii/interv... 社長が訊く Wiiリモコン編 https://www.nintendo.co.jp/wii/topics... 【映像について】 歴史解説用に制作した非公式の動画です。映像にはAI生成イラスト・合成音声を使用しています。人物、工房、製品、画面などは創作イメージで、当時の記録写真や実際のゲーム映像ではありません。図解には理解を助けるための簡略化があり、一般的な比較や考察は史実の紹介と区別しています。BGMは本動画用の自作曲です。 #任天堂 #企業の歴史 #創業物語 #ファミコン #ゲームボーイ #横井軍平 #宮本茂