任天堂の原点は「花札」だった。なぜゲーム会社になれたのか?
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任天堂の原点は「花札」だった。なぜゲーム会社になれたのか?
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マリオでも、ゲーム機でもなかった。任天堂の始まりは、京都の花札づくりでした。
山内房治郎の創業から、山内溥が率いた変化、横井軍平や宮本茂らのものづくりへ。
伸びるおもちゃ、電卓の表示技術、十字ボタン、カセット交換――花札の会社がゲーム会社へ変わった道のりを、20点の図解・比較表・年表と、新規イラスト20枚でたどります。
「ハードとソフトって何?」「電卓がどうゲームになるの?」
初めて聞く方にもわかる言葉で、約9分43秒にまとめました。
【チャプター】
00:00 原点は、花札
00:25 京都で生まれた商い
01:21 遊ぶ人を広げる
03:13 身近な技術を遊びに
05:10 操作と体験をつくる
06:07 ファミコンという仕組み
07:37 面白さを、試して直す
08:37 遊びの入口を広げる
09:08 道具は変わっても
【主な参考資料】
任天堂「会社の沿革」
https://www.nintendo.co.jp/corporate/...
任天堂2004年アニュアルレポート(歴史)
https://www.nintendo.co.jp/kessan/ann...
横井軍平氏へのインタビュー(細馬宏通・1995年)
https://12kai.com/virtual_boy.html
ゲーム&ウオッチ ヒストリー
https://www.nintendo.co.jp/hardware/g...
社長が訊く ゲーム&ウオッチ(電卓用チップ/試作/十字ボタン)
https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
ファミコン公式年表
https://www.nintendo.com/jp/famicom/h...
社長が訊く マリオ25周年(ファミコンの製造・品質保証)
https://www.nintendo.co.jp/n10/interv...
社長が訊く New スーパーマリオブラザーズ Wii(コースの試作・修正)
https://www.nintendo.co.jp/wii/interv...
社長が訊く Wiiリモコン編
https://www.nintendo.co.jp/wii/topics...
【映像について】
歴史解説用に制作した非公式の動画です。映像にはAI生成イラスト・合成音声を使用しています。人物、工房、製品、画面などは創作イメージで、当時の記録写真や実際のゲーム映像ではありません。図解には理解を助けるための簡略化があり、一般的な比較や考察は史実の紹介と区別しています。BGMは本動画用の自作曲です。
#任天堂 #企業の歴史 #創業物語 #ファミコン #ゲームボーイ #横井軍平 #宮本茂