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AI 시대, 3D 아티스트는 어디로 가야 할까? | 직접 써 보고 느낀 솔직한 이야기

Subspain 섭스페인

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AI 시대, 3D 아티스트는 어디로 가야 할까? | 직접 써 보고 느낀 솔직한 이야기

18 840 просмотров · 2 нед. назад
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결론은 하나입니다. AI와 싸우지 마세요. AI가 내 일을 대신할까 봐 두려워하기보다, AI로 무엇을 만들 수 있을지 고민해 보셨으면 좋겠습니다. 🎯 누구나 AI로 '딸깍' 만드는 시대, 차이를 만드는 건 결국 [기본기]입니다. 3D 아티스트 취업을 원하신다면 아래 링크를 참조하세요~ 👉섭스페인 클래스 신청하기 : https://smartstore.naver.com/subspain... 👉섭스페인 클래스 카카오톡 문의 및 상담 : https://open.kakao.com/me/Sspi 👉섭스페인 클래스 카톡 채널 : https://pf.kakao.com/_LANxen/111337390 👉섭스페인 네이버 카페 주소 : https://cafe.naver.com/subspain [네이버 카페 이용 관련 공지사항] [피드백 관련] -배경 관련해서 피드백을 받았으면 하는 부분이 있으면 질문 게시판에 올려주세요. -영상으로 제작할 수 있는 부분은 영상으로 올려드립니다. [일일 포폴 작업] -매일 포폴 작업 하시는 분들은 일일 포폴 작업 게시판에 올려주세요. -작업 기록도 할 수 있으며 포폴 정리시 유용하게 활용할 수 있게 됩니다. ⏱ 타임라인 0:00 인트로 0:12 01 첫 번째 충격 – 20년 전 게임을 되살리다 1:50 02 두 번째 충격 – 플러그인 제작 3:28 03 향방 ① 아티스트는 준테크니컬 아티스트가 될 수 있다 5:01 04 향방 ② AI가 이렇게 좋아졌는데, 3D 아티스트는? 5:52 04-1 모델링 – 형태는 나오지만, 게임에 바로 쓸 에셋은 아니다 6:20 04-2 텍스처링 – 그럴듯해 보이지만 엔진에서는 틀린 값 6:40 04-3 라이팅 · 레벨 구성 – AI vs 직접 작업 비교 7:05 04-4 결과를 판단하는 건 결국 사람 (AI가 80점을 만들어 준다면?) 8:04 05 MCP – 옆에 일 잘하는 조수가 생겼다 8:34 06 앞으로 3D 아티스트의 일자리는? 9:25 07 제가 생각하는 것들 11:16 08 10년 뒤에도 3D 아티스트일까