O PS5 PRO NÃO SALVA O GTA 6
Debugando
0:00 / 0:00
O PS5 PRO NÃO SALVA O GTA 6
7 989 просмотров · 1 дн. назад
Debugando
2,22 тыс. подписчиков
7 989 просмотров · 1 дн. назад
O PS5 Pro é o PlayStation mais forte que já existiu, e mesmo nele o GTA 6 deve rodar a 30 quadros por segundo. A placa de vídeo dele é até 45% mais rápida, só que quem segura o GTA 6 é o processador, e esse a Sony quase não mexeu.
No vídeo eu mostro as quatro tarefas que o console cumpre em cada quadro de 33 milésimos, rodo um programinha com uma praia de bolinhas pra ver o processador apertando, conto o que a Naughty Dog descobriu quando levou The Last of Us pro PS4 e explico se um dia vai ter GTA 6 a 60.
Fontes:
Rob Nelson (Rockstar North) sobre os 30 fps, o modo 60 e a população (Flow Games, 27/08/2026): https://flowgames.gg/exclusivo-vimos-...
Kotaku sobre os 30 fps: https://kotaku.com/gta-6-will-be-30fp...
Digital Foundry sobre o vídeo longo de agosto, a CPU e os 1440p (via GamesRadar): https://www.gamesradar.com/games/gran...
Digital Foundry sobre 30 ou 40 fps no PS5 Pro (via iXBT): https://ixbt.games/en/news/2026/06/29...
PS5 Pro, até 45% mais rápido pra renderizar (PlayStation Blog): https://blog.playstation.com/2024/09/...
CPU do PS5 Pro a 3,85 GHz (documentos vazados, confirmados pela Digital Foundry): https://press-start.com.au/news/plays...
Mark Cerny sobre a CPU do PS5 (Digital Foundry, dez/2024): https://twistedvoxel.com/mark-cerny-p...
CPU do PS5: https://blog.playstation.com/2020/03/...
Dragon's Dogma 2 e a CPU (Capcom à Famitsu, via Automaton): https://automaton-media.com/en/news/d...
Naughty Dog, "Parallelizing the Naughty Dog engine using fibers" (GDC 2015): https://media.gdcvault.com/gdc2015/pr...
600 mil animações (Rockstar ao New York Times, via GamingBolt): https://gamingbolt.com/grand-theft-au...
Personalidade dos pedestres (Rockstar à revista Edge, via GamesRadar): https://www.gamesradar.com/games/gran...
GTA V no PS3 (Digital Foundry, 2013): https://www.cinemablend.com/games/Dig...
Euphoria no GTA IV: https://en.wikipedia.org/wiki/Euphori...)
O programa das bolinhas é meu, em JavaScript: uma praia de 2000 x 2000 dividida em quadradinhos, medida num núcleo do meu PC (Xeon E5-2680 v4), mediana de 5 rodadas. Não é o código da Rockstar, é um exemplo do custo de uma multidão.
Imagens e vídeos: GTA VI, GTA V e GTA IV (Rockstar Games, mídia e vídeos oficiais). Dragon's Dogma 2 (Capcom). The Last of Us Remastered e slides da GDC 2015 (Naughty Dog). PS5, PS5 Pro e Mark Cerny em vídeo (Sony). Foto do Mark Cerny: Official GDC (CC BY 2.0). Chip e placa do PS5: Fritzchens Fritz (CC0). PS3 e PS4: Evan-Amos (domínio público). Xbox Series S: AsmodeanUnderscore (CC BY 4.0). Ryzen 7 5800X3D: Phiarc (CC BY-SA 4.0). Cozinha: Matthias Ripp (CC BY 2.0). Garçom: US Army Africa (CC BY 2.0). Caneca: Ryan Holloway (CC0). Olho: ArtHouse Studio (Pexels). Logos: marcas dos donos.
Capítulos:
00:00 Introdução
00:29 33 milésimos por quadro
00:54 Tarefa 1: pensar
02:38 Tarefa 2: mexer
03:15 Tarefa 3: fazer a lista
04:16 Tarefa 4: esperar
05:33 Por que o PS5 Pro não resolve
06:25 Vai ter GTA 6 a 60 fps?
07:27 A minha escolha
Jesus é o caminho.