Как 15 человек построили мобильную студию стоимостью $50 млн после неудачной продажи | Майкл Март...
Deconstructor of Fun
0:00 / 0:00
Как 15 человек построили мобильную студию стоимостью $50 млн после неудачной продажи | Майкл Март...
8 179 просмотров · 1 мес. назад
Deconstructor of Fun
10,1 тыс. подписчиков
8 179 просмотров · 1 мес. назад
Майкл Мартинес, соучредитель и генеральный директор FunCraft, пытался продать свою студию мобильных игр в 2025 году. Доверенные лица советовали: «Пока не делайте этого». Он поступил иначе. Банкир представил компанию 40 покупателям. Ни одного предложения. Затем компания удвоила свой оборот до 50 миллионов долларов, имея всего 15 сотрудников.
Подобный отказ либо сломит основателя, либо заставит его создать более успешный бизнес. Для FunCraft это привело ко второму результату.
В этом эпизоде Майкл разбирает, что пошло не так в процессе слияний и поглощений, во сколько на самом деле обходится неудачная продажа и как команда из 15 человек переключила свое внимание с оценки стоимости на прибыль.
Обязательно к просмотру для основателей, которые думают о продаже, покупателей, ищущих прибыльные и эффективные студии, а также для всех, кто работает в сфере мобильных игр, привлечения пользователей или монетизации рекламы.
00:00 — Неудачная попытка продажи Funcraft
06:27 — Почему Майкл хотел продать компанию
13:37 — Создание успешного бизнеса в первую очередь
18:16 — Запуск игр всего за шесть недель
23:20 — Риски, связанные с платформой и привлечением пользователей
29:14 — Баланс роста и прибыльности
34:45 — Создание культуры удаленной работы, основанной на высоком уровне доверия
43:12 — Перестройка игрового движка с помощью ИИ
46:18 — Сохранение концентрации при масштабировании