Перейти к содержимому

Как управлять сценами в играх на Unity

GAMEDEV ENGINE ROOM

0:00 / 0:00

Как управлять сценами в играх на Unity

1 247 просмотров · 2 месяца назад
GAMEDEV ENGINE ROOM
13,3 тыс. подписчиков
1 247 просмотров · 2 месяца назад
Запуск нескольких сцен одновременно — вот секрет плавной загрузки в Unity: никаких зависаний, никаких экранов загрузки. В этом примере работы с несколькими сценами в Unity я перехожу от базовой настройки одной сцены к аддитивной загрузке, начальной сцене для общих компонентов и потоковой передаче большого мира вокруг игрока. Если вам нужны плавные переходы между сценами и способ управления сценами в больших играх, этот пример для вас. Я расскажу, почему встроенная функция LoadScene вызывает зависание, как аддитивная загрузка и выгрузка её устраняют, как начальная сцена управляет вашими общими камерами, источниками света и системами событий, и как загрузка на основе путевых точек передает огромную карту без видимых швов. 💬 Присоединяйтесь к Discord:   / discord   🔹 Ресурсы (реферальная ссылка): Модульная космическая станция: https://prf.hn/click/camref:1101l5y23... 🔹 Видео: Async / Await в Unity:    • Async Code   RuntimeInitializeOnLoadMethod:    • Unity Features You Didn't Know Existed (Pa...   🔸 Разделы: 00:00 Вступление 00:32 Загрузка нескольких сцен 05:17 Ход загрузки 07:50 Сцена загрузки 11:27 Проблема загрузки 13:14 Потоковая передача больших миров 15:01 Заключение #unity3d #gamedev