Перейти к содержимому

Gamology | راز موفقیت بازی هیدیز

circlenext

0:00 / 0:00

Gamology | راز موفقیت بازی هیدیز

367 просмотров · 10 месяцев назад
circlenext
2,92 тыс. подписчиков
367 просмотров · 10 месяцев назад
از ریشه‌های Rogue تا موفقیت Hades! بازی Hades ثابت کرد که یه بازی ایندی هم می‌تونه دنیا رو تکون بده و جوایز بزرگی مثل BAFTA رو از آن خودش کنه در این قسمت، رفتیم سراغ یکی از عمیق‌ترین سبک‌های تاریخ گیم یعنی Roguelike و Roguelite. (برای دیدن بقیه قسمت‌های گیمولوژی، حتماً به Playlist برنامه سر بزنین    • Gamology | گزارش خودمونی از پاریس گیمز ویک   در این ویدیو بررسی می‌کنیم: چطور سبک Roguelike از دانشگاه University of California و بازی Rogue روی سیستم Unix متولد شد. تفاوت بین Roguelike و Roguelite و قواعد اصلی این ژانرها. مفهوم Procedural Level Design و اینکه چطور باعث خلق تجربه‌های تکرارنشدنی در هر بار بازی میشه. ویژگی Crucial Decision-Based Gameplay و نقش Resource Management در موفقیت بازی‌هایی مثل Hades. هیدیز فقط یه بازی نیست … یه درس طراحی، تصمیم‌گیری و خلاقیته اگر به آموزش جلوه‌های بصری، انیمیشن، گیم، موشن‌گرافیک و سینما علاقه دارین، حتماً به وب‌سایت ما سر بزنین: https://www.circletc.com chapters of this Video: 00:00 Introduction 05:40 Hades Project 10:29 What is Roguelike 18:40 Resource Management 23:47 Games in Iran 24:40 Procedural Level Design 28:03 Crucial Decision 28:55 Conclusion #گیمولوژی ‏#Hades ‏#Roguelike ‏#Roguelite ‏#CTCnext ‏#CircleTrainingCenter ‏#AmidRajabi ‏#ProceduralDesign ‏#GameDesign ‏#BAFTA ‏#IndieGame ‏#ResourceManagement #گیم #navidtabatabaei ──────────────────────────── From Rogue to Hades: The Rise of Roguelikes! Hades proved that an indie game can change the industry — winning major awards like BAFTA In this episode, we dive into the origins and evolution of the Roguelike and Roguelite genres. (For more Gamology episodes, check out the Playlist    • Gamology | گزارش خودمونی از پاریس گیمز ویک   We explore: How the genre began at the University of California with the Rogue game on Unix. The key differences between Roguelikes and Roguelites. How Procedural Level Design keeps each playthrough unique. The importance of Crucial Decision-Making and Resource Management in games like Hades. Hades isn’t just a game … it’s a masterclass in design, creativity, and controlled chaos. Interested in VFX, animation, games, motion graphics, or cinema? Visit our website: https://www.circletc.com #Gamology #Hades #Roguelike #Roguelite #CTCnext #CircleTrainingCenter #AmidRajabi #ProceduralDesign #GameDesign #IndieGame #BAFTA #ResourceManagement #navidtabatabaei