Gamology | راز موفقیت بازی هیدیز
circlenext
0:00 / 0:00
Gamology | راز موفقیت بازی هیدیز
367 просмотров · 10 месяцев назад
circlenext
2,92 тыс. подписчиков
367 просмотров · 10 месяцев назад
از ریشههای Rogue تا موفقیت Hades!
بازی Hades ثابت کرد که یه بازی ایندی هم میتونه دنیا رو تکون بده و جوایز بزرگی مثل BAFTA رو از آن خودش کنه
در این قسمت، رفتیم سراغ یکی از عمیقترین سبکهای تاریخ گیم یعنی Roguelike و Roguelite.
(برای دیدن بقیه قسمتهای گیمولوژی، حتماً به Playlist برنامه سر بزنین
• Gamology | گزارش خودمونی از پاریس گیمز ویک
در این ویدیو بررسی میکنیم:
چطور سبک Roguelike از دانشگاه University of California و بازی Rogue روی سیستم Unix متولد شد.
تفاوت بین Roguelike و Roguelite و قواعد اصلی این ژانرها.
مفهوم Procedural Level Design و اینکه چطور باعث خلق تجربههای تکرارنشدنی در هر بار بازی میشه.
ویژگی Crucial Decision-Based Gameplay و نقش Resource Management در موفقیت بازیهایی مثل Hades.
هیدیز فقط یه بازی نیست … یه درس طراحی، تصمیمگیری و خلاقیته
اگر به آموزش جلوههای بصری، انیمیشن، گیم، موشنگرافیک و سینما علاقه دارین، حتماً به وبسایت ما سر بزنین:
https://www.circletc.com
chapters of this Video:
00:00 Introduction
05:40 Hades Project
10:29 What is Roguelike
18:40 Resource Management
23:47 Games in Iran
24:40 Procedural Level Design
28:03 Crucial Decision
28:55 Conclusion
#گیمولوژی
#Hades
#Roguelike
#Roguelite
#CTCnext
#CircleTrainingCenter
#AmidRajabi
#ProceduralDesign
#GameDesign
#BAFTA
#IndieGame
#ResourceManagement
#گیم
#navidtabatabaei
────────────────────────────
From Rogue to Hades: The Rise of Roguelikes!
Hades proved that an indie game can change the industry — winning major awards like BAFTA
In this episode, we dive into the origins and evolution of the Roguelike and Roguelite genres.
(For more Gamology episodes, check out the Playlist
• Gamology | گزارش خودمونی از پاریس گیمز ویک
We explore:
How the genre began at the University of California with the Rogue game on Unix.
The key differences between Roguelikes and Roguelites.
How Procedural Level Design keeps each playthrough unique.
The importance of Crucial Decision-Making and Resource Management in games like Hades.
Hades isn’t just a game … it’s a masterclass in design, creativity, and controlled chaos.
Interested in VFX, animation, games, motion graphics, or cinema?
Visit our website:
https://www.circletc.com
#Gamology
#Hades
#Roguelike
#Roguelite
#CTCnext
#CircleTrainingCenter
#AmidRajabi
#ProceduralDesign
#GameDesign
#IndieGame
#BAFTA
#ResourceManagement
#navidtabatabaei